Nishan1

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2023 292 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Nishan1?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 86,5 uit 292 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 292 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (231 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 9 in 292 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,7 %+0,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 35x 4K, 10 aces in 231 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

9,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 46 %+11 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 9,2+4,9 · Ø 4,3 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,13 · Ø 0,28 beter dan 82 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,0, ELO −152

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,81). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 292 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −75 ELO
50 matches · 34 % winrate
Op Mirage −66 ELO
20 matches · 55 % winrate
Woensdags +24 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest Nishan1 op Anubis: −75 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,40 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 40 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 292 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 291
37 % beter dan 10 %
0,75 beter dan 66 %
85,5 beter dan 79 %
1,04 beter dan 63 %
47 % uit 391 duels beter dan 31 %
49 % uit 43 situaties beter dan 77 %
Inferno74
57 % beter dan 63 %
0,77 beter dan 67 %
87,5 beter dan 81 %
1,05 beter dan 54 %
57 % uit 299 duels beter dan 74 %
38 % uit 45 situaties precies gemiddeld
Ancient51
57 % beter dan 70 %
0,86 beter dan 94 %
94,8 beter dan 95 %
1,20 beter dan 94 %
53 % uit 204 duels beter dan 62 %
27 % uit 37 situaties beter dan 22 %
Anubis50
34 % beter dan 8 %
0,71 beter dan 39 %
82,0 beter dan 57 %
0,98 beter dan 36 %
45 % uit 172 duels beter dan 19 %
35 % uit 23 situaties beter dan 45 %
Mirage20
55 % beter dan 65 %
0,73 precies gemiddeld
81,3 beter dan 60 %
1,00 beter dan 47 %
46 % uit 80 duels beter dan 26 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Nishan1

In 292 matches komt Nishan1 uit op K/R 0,77, ADR 86,5 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 9,2. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 51 matches. In 120 van de 292 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 104 eronder (0,90). In 231 matches met detailwaarden: 35x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Nishan1 op Anubis (−75 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+109 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +109 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +4 pp. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,0, ELO −152. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 49 %, ELO-balans +74.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.