Nirvan44

Mongolië
Op FACEIT sinds 2024 173 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
ELO ▼ 154
1.844
Piek laatste 30 dagen: 1.998
Rank SEA ▼ 3.617 plekken
#9.327
30 dagen · eerder #5.710 · beste #4.466
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Nirvan44?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 86,3 uit 173 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 173 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 81 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 173 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,1 %+0,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 35x 4K, 2 aces in 132 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 3,9−0,4 · Ø 4,3 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,10 · Ø 0,28 beter dan 23 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,16, Headshots +2 pp, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 86,9, ELO bij 1.958
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,72). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −75 ELO
30 matches · 40 % winrate
Op Mirage −74 ELO
50 matches · 40 % winrate
Zaterdags −49 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Nirvan44 in match 1 van de dag: −75 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,69 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 173 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
40 % beter dan 16 %
0,75 beter dan 62 %
84,0 beter dan 72 %
1,00 beter dan 47 %
48 % uit 231 duels beter dan 37 %
32 % uit 31 situaties beter dan 32 %
Dust 239
33 % beter dan 7 %
0,80 beter dan 82 %
86,7 beter dan 83 %
1,09 beter dan 76 %
56 % uit 211 duels beter dan 80 %
36 % uit 39 situaties beter dan 47 %
Ancient26
62 % beter dan 84 %
0,82 beter dan 88 %
90,0 beter dan 90 %
1,12 beter dan 85 %
48 % uit 131 duels beter dan 33 %
24 % uit 17 situaties beter dan 16 %
Inferno20
60 % beter dan 73 %
0,80 beter dan 77 %
82,9 beter dan 60 %
1,10 beter dan 68 %
65 % uit 86 duels beter dan 95 %
44 % uit 16 situaties beter dan 67 %
Nuke17
59 % beter dan 62 %
0,90 beter dan 91 %
95,3 beter dan 92 %
1,27 beter dan 92 %
59 % uit 66 duels beter dan 81 %
33 % uit 15 situaties beter dan 33 %
Anubis12
58 % -
0,68 -
78,9 -
0,95-
45 % uit 40 duels -
20 % uit 10 situaties -
Overpass4
100 % -
0,73 -
81,8 -
1,09-
53 % uit 15 duels -
78 % uit 9 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,89 -
91,5 -
1,16-
80 % uit 10 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Nirvan44

In 173 matches komt Nirvan44 uit op K/R 0,79, ADR 86,3 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 86,3. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 26 matches. In 76 van de 173 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 54 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 35x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Nirvan44 in match 1 van de dag (−75 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−57 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −57 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,16, Headshots +2 pp, Winrate +9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 86,9, ELO bij 1.958. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 59 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.