Ninja-77

Vietnam
Op FACEIT sinds 2015 343 matches vastgelegd 155 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ninja-77?

Rating 1,12 (uit 329 matches) K/R 0,79 ADR 85,1 uit 343 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,46 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 329 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (241 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,8
Zeus-kills2 in 343 matches
Knife kills 4 in 343 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 53x 4K, 5 aces in 241 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,06 · Ø 0,29 beter dan 67 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,11, ADR bij 84,3, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
ELO −139

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 343 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −92 ELO
97 matches · 52 % winrate
Op Nuke −89 ELO
22 matches · 55 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +5 ELO, winrate 43 %
Vrijdags −13 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Ninja-77 op Dust 2: −92 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,85 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 343 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage121
55 % beter dan 62 %
0,81 beter dan 77 %
87,2 beter dan 78 %
1,13 beter dan 76 %
62 % uit 591 duels beter dan 94 %
33 % uit 86 situaties beter dan 36 %
Dust 297
52 % precies gemiddeld
0,82 beter dan 81 %
87,5 beter dan 78 %
1,16 beter dan 83 %
59 % uit 483 duels beter dan 86 %
53 % uit 66 situaties beter dan 86 %
Ancient47
53 % precies gemiddeld
0,82 beter dan 80 %
87,3 beter dan 76 %
1,18 beter dan 86 %
53 % uit 230 duels beter dan 55 %
34 % uit 35 situaties beter dan 42 %
Anubis31
39 % beter dan 10 %
0,75 precies gemiddeld
78,4 beter dan 34 %
1,03 beter dan 46 %
58 % uit 128 duels beter dan 81 %
56 % uit 18 situaties beter dan 85 %
Nuke22
55 % beter dan 51 %
0,72 beter dan 29 %
76,4 beter dan 21 %
1,03 beter dan 40 %
51 % uit 98 duels beter dan 42 %
37 % uit 19 situaties beter dan 42 %
Cache12
0 % -
0,54 -
67,7 -
0,72-
43 % uit 58 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno12
42 % -
0,87 -
90,0 -
1,25-
58 % uit 45 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ninja-77

In 343 matches komt Ninja-77 uit op K/R 0,79 en ADR 85,1; de rating uit de 329 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 121 matches. In 168 van de 329 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 114 eronder (0,90). In 241 matches met detailwaarden: 53x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest Ninja-77 op Dust 2 (−92 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−52 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −52 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: ELO −139. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,11, ADR bij 84,3, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 155 matches, winrate 50 %, ELO-balans −101.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.