NikoxDDD

Israël
Op FACEIT sinds 2015 129 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NikoxDDD?

Rating 0,75 K/R 0,53 ADR 62,1 uit 129 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,75
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 29 %
Rating-verdeling uit 129 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 55 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (66 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,73 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+19 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
K/D 0,73−0,27 · Ø 1,00 beter dan 1 %
Pistol kills per match 1,6
Knife kills 4 in 129 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,3 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 9,2 %−4,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,4 %−2,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,3−0,9 · Ø 2,2 beter dan 1 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 66 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,2−1,1 · Ø 4,3 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 55 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +17 pp, ELO +98
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,54, Rating bij 0,76, ADR bij 61,7, Headshots bij 40 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,59. Laatste 3 maanden: 0,54 (in het begin 0,52). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 129 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −13 ELO
37 matches · 54 % winrate
Donderdags +13 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest NikoxDDD op Dust 2: −13 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 1,68 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 129 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 237
54 % beter dan 62 %
0,56 beter dan 2 %
66,4 beter dan 3 %
0,79 beter dan 2 %
48 % uit 193 duels beter dan 37 %
14 % uit 21 situaties beter dan 6 %
Mirage25
52 % beter dan 54 %
0,58 beter dan 3 %
62,0 beter dan 1 %
0,84 beter dan 6 %
43 % uit 86 duels beter dan 13 %
41 % uit 17 situaties beter dan 59 %
Anubis20
55 % beter dan 60 %
0,57 beter dan 1 %
64,2 beter dan 1 %
0,80 beter dan 2 %
39 % uit 66 duels beter dan 4 %
42 % uit 12 situaties beter dan 61 %
Ancient18
67 % beter dan 92 %
0,50 beter dan 1 %
60,0 beter dan 1 %
0,70 beter dan 1 %
39 % uit 66 duels beter dan 3 %
30 % uit 10 situaties beter dan 29 %
Nuke12
33 % -
0,46 -
58,0 -
0,62-
42 % uit 45 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno9
22 % -
0,42 -
52,4 -
0,53-
33 % uit 36 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache7
57 % -
0,49 -
56,2 -
0,77-
43 % uit 23 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NikoxDDD

In 129 matches komt NikoxDDD uit op K/R 0,53, ADR 62,1 en een rating van 0,75. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,75. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 10,9 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 18 matches. In 17 van de 129 matches lag de rating op 1,10 of hoger (13 %), in 92 eronder (0,90). In 66 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,83. De meeste ELO verliest NikoxDDD op Dust 2 (−13 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Anubis (+22 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +16 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +17 pp, ELO +98. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,54, Rating bij 0,76, ADR bij 61,7, Headshots bij 40 %. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 56 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.