Nikolka16

Polen
121 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Nikolka16?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 84,9 uit 121 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 53 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 121 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (77 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 121 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,6 %−0,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 87 %
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 77 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,00 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 0,6−3,6 · Ø 4,2 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,00−0,27 · Ø 0,27 beter dan 1 %
Rondes met death 79 %+6 pp · Ø 73 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +17 pp, ELO +411
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −13,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,93
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,86). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 121 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −100 ELO
28 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −46 ELO
23 matches · 30 % winrate
Zaterdags −24 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Nikolka16 in match 2 van de dag: −100 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 31 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,65 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 121 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
58 % beter dan 77 %
0,75 beter dan 63 %
83,7 beter dan 71 %
1,01 precies gemiddeld
44 % uit 165 duels beter dan 17 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Dust 223
30 % beter dan 3 %
0,70 beter dan 39 %
80,0 beter dan 53 %
0,89 beter dan 13 %
41 % uit 152 duels beter dan 10 %
44 % uit 9 situaties beter dan 65 %
Anubis14
57 % -
0,78 -
85,0 -
1,03-
47 % uit 86 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke14
57 % -
0,79 -
88,4 -
1,03-
51 % uit 130 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno12
42 % -
0,80 -
86,2 -
1,04-
61 % uit 76 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache11
55 % -
0,76 -
87,2 -
1,02-
38 % uit 65 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient10
80 % -
0,85 -
92,4 -
1,16-
54 % uit 70 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Nikolka16

In 121 matches komt Nikolka16 uit op K/R 0,76, ADR 84,9 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 0,6. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 80 % winrate in 10 matches. In 40 van de 121 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 47 eronder (0,90). In 77 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest Nikolka16 in match 2 van de dag (−100 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+3 ELO, winrate 70 %). De 3e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +17 pp, ELO +411. Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −13,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 60 %, ELO-balans +8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.