Nightregin

Argentinië
346 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Nightregin?

Rating 1,03 K/R 0,78 ADR 85,3 uit 346 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 346 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (249 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 54 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 36 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 beter dan 51 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 6 in 346 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 57x 4K, 8 aces in 249 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,12 · Ø 0,27 beter dan 18 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +310
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,02, ADR bij 85,6, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 346 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −121 ELO
33 matches · 39 % winrate
In match 4 van de dag −83 ELO
35 matches · 37 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −166 ELO, winrate 42 %
Maandags −42 ELO, winrate 28 %

De meeste ELO verliest Nightregin op Nuke: −121 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,26 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 346 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2107
50 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 75 %
84,4 beter dan 72 %
1,05 beter dan 63 %
52 % uit 501 duels beter dan 60 %
44 % uit 63 situaties beter dan 65 %
Inferno62
52 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 76 %
85,6 beter dan 81 %
1,02 beter dan 57 %
49 % uit 320 duels beter dan 43 %
35 % uit 37 situaties beter dan 44 %
Mirage53
45 % beter dan 30 %
0,73 beter dan 53 %
82,2 beter dan 64 %
0,96 beter dan 33 %
48 % uit 268 duels beter dan 36 %
23 % uit 13 situaties beter dan 13 %
Ancient36
44 % beter dan 33 %
0,79 beter dan 77 %
87,6 beter dan 81 %
1,07 beter dan 72 %
50 % uit 250 duels beter dan 46 %
33 % uit 27 situaties beter dan 37 %
Nuke33
39 % beter dan 8 %
0,76 beter dan 55 %
83,3 beter dan 57 %
0,99 beter dan 31 %
44 % uit 151 duels beter dan 14 %
39 % uit 18 situaties beter dan 51 %
Cache23
43 % -
0,81 -
87,7 -
1,05-
51 % uit 140 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis22
50 % precies gemiddeld
0,84 beter dan 93 %
92,0 beter dan 94 %
1,10 beter dan 81 %
54 % uit 138 duels beter dan 70 %
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Vertigo10
40 % -
0,84 -
87,4 -
1,13-
53 % uit 51 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Nightregin

In 346 matches komt Nightregin uit op K/R 0,78, ADR 85,3 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 85,3. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 52 % winrate in 62 matches. In 129 van de 346 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 131 eronder (0,90). In 249 matches met detailwaarden: 57x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Nightregin op Nuke (−121 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+80 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +310. Minder geworden: Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,02, ADR bij 85,6, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 53 %, ELO-balans −31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.