NicooLai

Argentinië
Op FACEIT sinds 2023 356 matches vastgelegd 96 matches in 30 dagen
ELO ▲ 207
1.829
Piek laatste 30 dagen: 1.829
Rank SA ▼ 1.119 plekken
#11.114
30 dagen · eerder #9.995 · beste #9.847
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NicooLai?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 82,6 uit 355 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 355 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 355 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 72x 4K, 6 aces in 355 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 3,7−0,6 · Ø 4,3 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,06 · Ø 0,28 beter dan 34 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of NicooLai beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 355 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,74
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74.

Patroon

Uit de laatste 355 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −170 ELO
46 matches · 43 % winrate
Op Ancient −66 ELO
40 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −93 ELO, winrate 40 %
Zaterdags +149 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest NicooLai in match 3 van de dag: −170 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,69 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 355 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2112
52 % beter dan 54 %
0,75 beter dan 66 %
83,9 beter dan 72 %
1,05 beter dan 66 %
50 % uit 567 duels precies gemiddeld
48 % uit 75 situaties beter dan 76 %
Mirage108
48 % beter dan 41 %
0,70 beter dan 37 %
80,4 beter dan 55 %
0,96 beter dan 33 %
48 % uit 531 duels beter dan 37 %
44 % uit 39 situaties beter dan 68 %
Ancient40
45 % beter dan 28 %
0,72 beter dan 43 %
84,2 beter dan 71 %
0,99 beter dan 41 %
49 % uit 208 duels beter dan 39 %
32 % uit 28 situaties beter dan 34 %
Nuke27
48 % beter dan 33 %
0,79 beter dan 61 %
89,6 beter dan 81 %
1,06 precies gemiddeld
60 % uit 172 duels beter dan 86 %
22 % uit 9 situaties beter dan 12 %
Inferno26
38 % beter dan 9 %
0,63 beter dan 8 %
75,7 beter dan 23 %
0,87 beter dan 7 %
43 % uit 130 duels beter dan 13 %
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %
Anubis19
53 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 48 %
83,1 beter dan 64 %
0,99 beter dan 40 %
48 % uit 89 duels beter dan 33 %
44 % uit 9 situaties beter dan 69 %
Cache16
56 % -
0,72 -
81,4 -
1,01-
53 % uit 86 duels -
33 % uit 6 situaties -
Vertigo7
57 % -
0,77 -
89,6 -
0,98-
52 % uit 31 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NicooLai

In 355 matches komt NicooLai uit op K/R 0,72, ADR 82,6 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 56 % winrate in 16 matches. In 122 van de 355 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 155 eronder (0,90). In 355 matches met detailwaarden: 72x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest NicooLai in match 3 van de dag (−170 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+174 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, +174 ELO. Laatste 30 dagen: 96 matches, winrate 48 %, ELO-balans +94.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.