NicoCS

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2021 146 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NicoCS?

Rating 0,98 (uit 97 matches) K/R 0,70 ADR 77,6 uit 146 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 97 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 27 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (83 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 65 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 83 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,09 · Ø 0,29 beter dan 75 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 78,1
▼ Slechter geworden
Rating −0,09, Headshots −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 146 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +90 ELO
45 matches · 44 % winrate
Dinsdags ±0 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest NicoCS in match 1 van de dag: +90 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,75 · Inferno
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 146 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
39 % beter dan 9 %
0,68 beter dan 21 %
75,0 beter dan 19 %
0,86 beter dan 5 %
40 % uit 72 duels beter dan 5 %
45 % uit 11 situaties beter dan 72 %
Ancient29
55 % beter dan 60 %
0,69 beter dan 23 %
77,5 beter dan 30 %
0,92 beter dan 13 %
48 % uit 83 duels beter dan 29 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Dust 224
46 % beter dan 30 %
0,70 beter dan 30 %
78,9 beter dan 39 %
0,99 beter dan 33 %
54 % uit 84 duels beter dan 65 %
58 % uit 12 situaties beter dan 92 %
Anubis23
43 % beter dan 20 %
0,65 beter dan 11 %
76,9 beter dan 25 %
0,93 beter dan 17 %
47 % uit 106 duels beter dan 27 %
14 % uit 14 situaties beter dan 6 %
Inferno15
60 % beter dan 68 %
0,69 beter dan 23 %
73,0 beter dan 13 %
1,04-
50 % uit 34 duels beter dan 28 %
40 % uit 5 situaties beter dan 56 %
Cache13
85 % -
0,88 -
92,2 -
1,27-
64 % uit 59 duels -
20 % uit 5 situaties -
Overpass5
40 % -
0,65 -
70,2 -
0,98-
20 % uit 5 duels -
-
Nuke4
75 % -
0,69 -
73,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NicoCS

In 146 matches komt NicoCS uit op K/R 0,70 en ADR 77,6; de rating uit de 97 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 85 % winrate in 13 matches. In 29 van de 97 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 46 eronder (0,90). In 83 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest NicoCS in match 1 van de dag (+90 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+30 ELO, winrate 39 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp. Minder geworden: Rating −0,09, Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 78,1. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 63 %, ELO-balans +120.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.