Nico1ajus

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2021 211 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
ELO ▲ 25
3.272
Piek laatste 30 dagen: 3.365
Rank NA ▼ 19 plekken
#94
Oekraïne #3 in Oekraïne
30 dagen · eerder #75 · beste #73
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Nico1ajus?

Rating 1,17 (uit 142 matches) K/R 0,84 ADR 89,6 uit 211 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 142 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (70 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 95 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 38 %−15 pp · Ø 53 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+11 pp · Ø 12 % beter dan 85 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 beter dan 76 %
Pistol kills per match 2,7 uit de laatste 142
Knife kills 1 in 142 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,4 %+1,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 70 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 3,8−0,1 · Ø 3,9 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,16 · Ø 0,32 beter dan 7 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp, Winrate +9 pp, ELO +52
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,85, Rating bij 1,18, ADR bij 91,8
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 142 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −25 ELO
38 matches · 55 % winrate
Maandags +17 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Nico1ajus op Ancient: −25 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,48 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 142 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis39
59 % beter dan 63 %
0,88 beter dan 92 %
92,1 beter dan 91 %
1,21 beter dan 88 %
64 % uit 224 duels beter dan 96 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Ancient38
55 % beter dan 47 %
0,85 beter dan 85 %
89,4 beter dan 81 %
1,14 beter dan 75 %
63 % uit 173 duels beter dan 95 %
37 % uit 19 situaties beter dan 45 %
Dust 236
56 % beter dan 54 %
0,86 beter dan 87 %
92,1 beter dan 88 %
1,20 beter dan 83 %
57 % uit 200 duels beter dan 74 %
19 % uit 16 situaties beter dan 7 %
Nuke12
50 % -
0,83 -
86,8 -
1,11-
57 % uit 69 duels -
0 % uit 5 situaties -
Cache11
64 % -
0,69 -
77,0 -
0,98-
53 % uit 40 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno3
33 % -
0,79 -
88,8 -
1,08-
44 % uit 18 duels -
100 % uit 1 situaties -
Mirage3
0 % -
0,95 -
105,4 -
1,32-
44 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Nico1ajus

In 211 matches komt Nico1ajus uit op K/R 0,84 en ADR 89,6; de rating uit de 142 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 61 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 11 matches. In 82 van de 142 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 29 eronder (0,90). In 70 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest Nico1ajus op Ancient (−25 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Anubis (+313 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp, Winrate +9 pp, ELO +52. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,85, Rating bij 1,18, ADR bij 91,8. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 61 %, ELO-balans −93.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.