Nico-

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2019 211 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
ELO ▲ 27
3.333
Piek laatste 30 dagen: 3.396
Rank EU ▼ 419 plekken
#2.148
Frankrijk #45 in Frankrijk
30 dagen · eerder #1.729 · beste #1.718
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Nico-?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,8 uit 211 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 211 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (136 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 pp · Ø 42 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 61 %+8 pp · Ø 53 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 5 in 211 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 24x 4K, 4 aces in 136 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31−0,01 · Ø 0,32 beter dan 47 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,05, ADR bij 79,3, Winrate bij 55 %, ELO bij 3.363
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,94. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,74. Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 211 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −181 ELO
34 matches · 35 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +28 ELO
28 matches · 46 % winrate
Dinsdags −228 ELO, winrate 22 %

De meeste ELO verliest Nico- op Nuke: −181 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,89 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 38 · Nuke
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 211 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 263
56 % beter dan 54 %
0,75 beter dan 45 %
81,2 beter dan 46 %
1,09 beter dan 55 %
55 % uit 266 duels beter dan 63 %
46 % uit 39 situaties beter dan 70 %
Inferno40
63 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 25 %
79,9 beter dan 29 %
1,05 beter dan 29 %
47 % uit 180 duels beter dan 9 %
33 % uit 15 situaties beter dan 36 %
Ancient34
56 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 26 %
80,6 beter dan 40 %
0,98 beter dan 23 %
51 % uit 150 duels beter dan 40 %
33 % uit 15 situaties beter dan 35 %
Nuke34
35 % beter dan 4 %
0,76 beter dan 46 %
78,0 beter dan 26 %
1,06 beter dan 42 %
56 % uit 153 duels beter dan 64 %
34 % uit 29 situaties beter dan 36 %
Cache20
70 % beter dan 82 %
0,70 beter dan 13 %
77,4 beter dan 17 %
1,00 beter dan 16 %
54 % uit 92 duels beter dan 45 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Anubis17
59 % beter dan 63 %
0,75 precies gemiddeld
75,1 beter dan 18 %
1,09 beter dan 59 %
48 % uit 71 duels beter dan 25 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Overpass3
67 % -
0,91 -
103,0 -
1,31-
36 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Nico-

In 211 matches komt Nico- uit op K/R 0,74, ADR 79,8 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 20 matches. In 90 van de 211 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 65 eronder (0,90). In 136 matches met detailwaarden: 24x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,39. De meeste ELO verliest Nico- op Nuke (−181 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Inferno (+207 ELO, winrate 63 %). Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,05, ADR bij 79,3, Winrate bij 55 %, ELO bij 3.363. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 53 %, ELO-balans +62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.