Nicksonn_

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2020 201 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Nicksonn_?

Rating 1,05 (uit 154 matches) K/R 0,73 ADR 79,0 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 154 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (103 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee precies gemiddeld (52 %).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 51 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 200 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,7 %−0,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,3 %−1,0 pp · Ø 4,3 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 10 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 103 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 4,1+0,1 · Ø 4,0 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,14 · Ø 0,31 beter dan 85 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 78,1, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,14

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −33 ELO
42 matches · 48 % winrate
Op Nuke −11 ELO
20 matches · 65 % winrate
Vrijdags +17 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest Nicksonn_ op Ancient: −33 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,12 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 35 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
49 % beter dan 31 %
0,69 beter dan 20 %
74,5 beter dan 16 %
1,02 beter dan 38 %
53 % uit 144 duels beter dan 55 %
44 % uit 34 situaties beter dan 68 %
Ancient42
48 % beter dan 31 %
0,75 precies gemiddeld
80,8 beter dan 43 %
1,03 beter dan 42 %
50 % uit 118 duels beter dan 37 %
33 % uit 18 situaties beter dan 37 %
Dust 241
54 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 29 %
78,5 beter dan 33 %
1,01 beter dan 32 %
53 % uit 110 duels beter dan 55 %
42 % uit 24 situaties beter dan 59 %
Nuke20
65 % beter dan 78 %
0,75 beter dan 41 %
80,6 beter dan 40 %
1,10 beter dan 56 %
60 % uit 48 duels beter dan 85 %
44 % uit 16 situaties beter dan 61 %
Inferno18
56 % beter dan 43 %
0,84 beter dan 72 %
91,8 beter dan 77 %
1,20 beter dan 71 %
66 % uit 56 duels beter dan 94 %
38 % uit 8 situaties beter dan 45 %
Anubis10
60 % -
0,76 -
77,3 -
1,08-
55 % uit 20 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache4
50 % -
0,81 -
83,0 -
1,15-
46 % uit 13 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Nicksonn_

In 200 matches komt Nicksonn_ uit op K/R 0,73 en ADR 79,0; de rating uit de 154 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,3 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 20 matches. In 63 van de 154 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 50 eronder (0,90). In 103 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest Nicksonn_ op Ancient (−33 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+15 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +8 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp. Minder geworden: Rating −0,14. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 78,1, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 45 %, ELO-balans −122.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.