Nickkk

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2025 155 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Nickkk?

Rating 1,35 K/R 0,96 ADR 99,3 uit 155 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,35
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,51 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 155 matches
geweldig vanaf 1,80 19 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (124 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 97 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 pp · Ø 22 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,39 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,39+0,36 · Ø 1,03 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 3 in 155 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,4 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 17,8 %+4,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,6 %+2,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,4+1,1 · Ø 2,3 beter dan 99 %
4K's en aces 35x 4K, 13 aces in 124 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,22 · Ø 0,29 beter dan 2 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +170
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,6, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,97
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,03. Laatste 3 maanden: 0,95 (in het begin 1,01). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 155 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −39 ELO
40 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest Nickkk op Ancient: −39 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,19 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 56 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 155 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient40
45 % beter dan 26 %
0,96 beter dan 98 %
102,8 beter dan 99 %
1,32 beter dan 96 %
58 % uit 160 duels beter dan 80 %
42 % uit 33 situaties beter dan 59 %
Nuke33
73 % beter dan 94 %
1,06 beter dan 99 %
101,5 beter dan 98 %
1,52 beter dan 99 %
75 % uit 111 duels beter dan 99 %
38 % uit 32 situaties beter dan 45 %
Anubis23
43 % beter dan 20 %
0,87 beter dan 92 %
92,8 beter dan 92 %
1,24 beter dan 93 %
59 % uit 103 duels beter dan 84 %
33 % uit 15 situaties beter dan 37 %
Cache19
63 % -
0,94 -
99,0 -
1,33-
63 % uit 104 duels -
36 % uit 14 situaties -
Inferno15
67 % beter dan 83 %
0,87 beter dan 88 %
86,1 beter dan 68 %
1,23 beter dan 89 %
47 % uit 43 duels beter dan 19 %
56 % uit 18 situaties beter dan 88 %
Dust 29
44 % -
0,98 -
108,9 -
1,35-
56 % uit 36 duels -
25 % uit 8 situaties -
Vertigo9
44 % -
1,11 -
113,2 -
1,57-
67 % uit 33 duels -
38 % uit 8 situaties -
Mirage6
67 % -
0,82 -
90,4 -
1,16-
58 % uit 40 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Nickkk

In 155 matches komt Nickkk uit op K/R 0,96, ADR 99,3 en een rating van 1,35. Sterkste punt: Rating met 1,35. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 21,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 73 % winrate in 33 matches. In 100 van de 155 matches lag de rating op 1,10 of hoger (65 %), in 27 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 35x 4K en 13 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,45. De meeste ELO verliest Nickkk op Ancient (−39 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+18 ELO, winrate 43 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +170. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,6, Winrate −11 pp. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 56 %, ELO-balans −43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.