NickFury98

Italië
129 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NickFury98?

Rating 0,80 K/R 0,57 ADR 66,7 uit 129 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,80
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,25 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 35 %
Rating-verdeling uit 129 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 44 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

37 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 37 %−12 pp · Ø 49 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,77 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,77−0,21 · Ø 0,98 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 1 in 129 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 10,3 %−2,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 2,2 %−1,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 76 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,66 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 5,3+1,2 · Ø 4,1 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,66+0,40 · Ø 0,26 beter dan 99 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,58, Rating bij 0,82, ADR bij 67,8, Headshots bij 43 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −67

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,61. Laatste 3 maanden: 0,58 (in het begin 0,55). Ruim onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 129 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −46 ELO
24 matches · 29 % winrate
Op Dust 2 −18 ELO
22 matches · 50 % winrate
Op Mirage −3 ELO
23 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest NickFury98 in match 3 van de dag: −46 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,59 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 129 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno38
58 % beter dan 73 %
0,56 beter dan 3 %
68,4 beter dan 8 %
0,81 beter dan 5 %
41 % uit 138 duels beter dan 9 %
48 % uit 23 situaties beter dan 70 %
Ancient34
53 % beter dan 61 %
0,53 beter dan 1 %
64,9 beter dan 1 %
0,75 beter dan 1 %
36 % uit 121 duels beter dan 1 %
20 % uit 15 situaties beter dan 10 %
Mirage23
48 % beter dan 44 %
0,58 beter dan 3 %
62,6 beter dan 1 %
0,79 beter dan 3 %
42 % uit 77 duels beter dan 12 %
44 % uit 18 situaties beter dan 68 %
Dust 222
50 % precies gemiddeld
0,62 beter dan 8 %
71,0 beter dan 11 %
0,88 beter dan 12 %
35 % uit 72 duels beter dan 2 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Cache10
30 % -
0,54 -
64,9 -
0,81-
39 % uit 38 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NickFury98

In 129 matches komt NickFury98 uit op K/R 0,57, ADR 66,7 en een rating van 0,80. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,80. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 12,6 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 38 matches. In 15 van de 129 matches lag de rating op 1,10 of hoger (12 %), in 84 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest NickFury98 in match 3 van de dag (−46 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+75 ELO, winrate 72 %). De 2e match van de dag loopt het best: 72 % winrate, +75 ELO. Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −67. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,58, Rating bij 0,82, ADR bij 67,8, Headshots bij 43 %. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 41 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.