NiK0oo

Kiribati
Op FACEIT sinds 2016 287 matches vastgelegd 96 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 2h 44m

Hoe speelt NiK0oo?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,3 uit 287 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 287 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (225 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 287 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 36x 4K, 2 aces in 225 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,02 · Ø 0,28 beter dan 46 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, ADR bij 79,3, Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp, ELO −118

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 287 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −105 ELO
47 matches · 64 % winrate
Op Cache −60 ELO
20 matches · 40 % winrate
Vrijdags −57 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest NiK0oo op Anubis: −105 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,30 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 287 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage101
52 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 20 %
75,4 beter dan 25 %
0,93 beter dan 20 %
46 % uit 487 duels beter dan 22 %
37 % uit 46 situaties beter dan 47 %
Ancient47
51 % beter dan 49 %
0,75 beter dan 54 %
84,5 beter dan 66 %
1,01 beter dan 42 %
50 % uit 264 duels beter dan 43 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Anubis47
64 % beter dan 86 %
0,76 beter dan 62 %
85,2 beter dan 74 %
1,05 beter dan 57 %
50 % uit 282 duels beter dan 43 %
30 % uit 20 situaties beter dan 32 %
Dust 228
29 % beter dan 2 %
0,62 beter dan 5 %
73,1 beter dan 13 %
0,85 beter dan 4 %
38 % uit 133 duels beter dan 3 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Cache20
40 % -
0,68 -
78,5 -
0,93-
46 % uit 124 duels -
36 % uit 11 situaties -
Inferno20
45 % beter dan 23 %
0,74 beter dan 57 %
81,3 beter dan 52 %
1,01 beter dan 41 %
51 % uit 94 duels beter dan 45 %
11 % uit 9 situaties beter dan 5 %
Nuke17
65 % beter dan 80 %
0,80 beter dan 65 %
82,0 beter dan 48 %
1,09 beter dan 60 %
51 % uit 70 duels beter dan 42 %
60 % uit 5 situaties beter dan 88 %
Vertigo6
50 % -
0,69 -
72,3 -
0,90-
63 % uit 40 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NiK0oo

In 287 matches komt NiK0oo uit op K/R 0,71, ADR 79,3 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 17 matches. In 91 van de 287 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 128 eronder (0,90). In 225 matches met detailwaarden: 36x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest NiK0oo op Anubis (−105 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+30 ELO, winrate 29 %). Minder geworden: Winrate −9 pp, ELO −118. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, ADR bij 79,3, Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 96 matches, winrate 43 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.