Nezuko_3
Hoe speelt Nezuko_3?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (81 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).
Impact
Zwak punt1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).
Utility en deaths
Gemiddeld4,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: april 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,05. Laatste 3 maanden: 0,96 (in het begin 0,83). Duidelijk onder het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: april 2026 met 81,1. Laatste 3 maanden: 76,7 (in het begin 74,5). Iets onder het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: april 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 54 %). Duidelijk boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: april 2026 met 100 %. Laatste 3 maanden: 41 % (in het begin 57 %). Ruim onder het gemiddelde (49 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.472. Laatste 3 maanden: 2.097 (in het begin 2.472).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 9 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 38 %.
Patroon
Uit de laatste 132 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Nezuko_3 op Dust 2: −12 ELO, 59 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,88 · Ancient
- Meeste kills in een match: 29 · Mirage
- Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 132 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Nezuko_3
In 132 matches komt Nezuko_3 uit op K/R 0,68 en ADR 75,8; de rating uit de 82 matches met rating ligt op 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,0 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 32 matches. In 25 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 37 eronder (0,90). In 81 matches met detailwaarden: 11x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Nezuko_3 op Dust 2 (−12 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Ancient (+24 ELO, winrate 50 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, −13 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,13. Minder geworden: Winrate −16 pp, ELO −375. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 76,7, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 39 %, ELO-balans −62.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.