Nezuko_3

Mongolië
Op FACEIT sinds 2021 132 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
ELO ▼ 98
2.095
Piek laatste 30 dagen: 2.205
Rank SEA ▼ 2.109 plekken
#4.638
Mongolië #1.215 in Mongolië
30 dagen · eerder #2.529 · beste #2.515
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Nezuko_3?

Rating 0,95 (uit 82 matches) K/R 0,68 ADR 75,8 uit 132 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (81 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 132 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,2 %−1,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 10 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 6 %
4K's en aces 11x 4K, 5 aces in 81 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 63 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,13
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 76,7, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Winrate −16 pp, ELO −375

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 132 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −12 ELO
32 matches · 59 % winrate
Donderdags ±0 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Nezuko_3 op Dust 2: −12 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,88 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 29 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 132 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
41 % beter dan 15 %
0,66 beter dan 16 %
74,4 beter dan 21 %
0,92 beter dan 17 %
53 % uit 90 duels beter dan 64 %
32 % uit 22 situaties beter dan 31 %
Dust 232
59 % beter dan 76 %
0,68 beter dan 22 %
76,6 beter dan 28 %
0,94 beter dan 19 %
45 % uit 65 duels beter dan 18 %
31 % uit 13 situaties beter dan 33 %
Ancient22
50 % beter dan 45 %
0,67 beter dan 15 %
73,6 beter dan 14 %
0,94-
47 % uit 51 duels beter dan 27 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Inferno13
54 % -
0,72 -
84,7 -
1,03-
59 % uit 29 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis8
38 % -
0,82 -
82,1 -
1,16-
46 % uit 26 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache7
14 % -
0,65 -
67,9 -
0,77-
33 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke7
43 % -
0,63 -
75,6 -
0,75-
29 % uit 7 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Nezuko_3

In 132 matches komt Nezuko_3 uit op K/R 0,68 en ADR 75,8; de rating uit de 82 matches met rating ligt op 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,0 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 32 matches. In 25 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 37 eronder (0,90). In 81 matches met detailwaarden: 11x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Nezuko_3 op Dust 2 (−12 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Ancient (+24 ELO, winrate 50 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, −13 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,13. Minder geworden: Winrate −16 pp, ELO −375. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 76,7, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 39 %, ELO-balans −62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.