Nezi-

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2015 180 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Nezi-?

Rating 1,39 K/R 0,97 ADR 101,3 uit 180 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,39
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,47 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 180 matches
geweldig vanaf 1,80 20 % sterk 1,30 tot 1,79 36 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (170 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 63 %+11 pp · Ø 52 % beter dan 98 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,44 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 40 %−11 pp · Ø 51 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 32 %+20 pp · Ø 12 % beter dan 97 %
K/D 1,44+0,40 · Ø 1,04 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 6 in 180 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 17,9 %+4,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,8 %+2,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,6+1,2 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 78x 4K, 7 aces in 170 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,04 · Ø 0,30 beter dan 38 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of Nezi- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 170 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,91
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 1,15.

Patroon

Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −10 ELO
47 matches · 62 % winrate
Op Ancient −3 ELO
22 matches · 68 % winrate
Dinsdags ±0 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Nezi- op Dust 2: −10 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 53 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,68 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 180 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 247
62 % beter dan 82 %
0,97 beter dan 99 %
99,3 beter dan 98 %
1,40 beter dan 99 %
65 % uit 226 duels beter dan 97 %
42 % uit 45 situaties beter dan 61 %
Mirage38
50 % beter dan 39 %
0,98 beter dan 99 %
105,7 beter dan 99 %
1,38 beter dan 98 %
63 % uit 299 duels beter dan 96 %
36 % uit 25 situaties beter dan 41 %
Inferno33
61 % beter dan 63 %
1,03 beter dan 98 %
106,3 beter dan 98 %
1,48 beter dan 98 %
70 % uit 187 duels beter dan 99 %
52 % uit 25 situaties beter dan 80 %
Ancient22
68 % beter dan 92 %
0,85 beter dan 87 %
93,2 beter dan 91 %
1,23 beter dan 92 %
47 % uit 109 duels beter dan 21 %
44 % uit 16 situaties beter dan 67 %
Anubis22
77 % beter dan 98 %
0,99 beter dan 99 %
101,0 beter dan 99 %
1,44 beter dan 99 %
62 % uit 115 duels beter dan 94 %
43 % uit 21 situaties beter dan 59 %
Cache10
50 % -
0,94 -
98,2 -
1,29-
64 % uit 75 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke4
0 % -
0,79 -
79,7 -
1,01-
50 % uit 18 duels -
60 % uit 5 situaties -
Vertigo4
25 % -
1,10 -
108,0 -
1,51-
63 % uit 32 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Nezi-

In 180 matches komt Nezi- uit op K/R 0,97, ADR 101,3 en een rating van 1,39. Sterkste punt: Rating met 1,39. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 21,6 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 77 % winrate in 22 matches. In 128 van de 180 matches lag de rating op 1,10 of hoger (71 %), in 29 eronder (0,90). In 170 matches met detailwaarden: 78x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: maart 2026 met 1,66. De meeste ELO verliest Nezi- op Dust 2 (−10 ELO, winrate 62 %). Het best loopt het op op Mirage (+22 ELO, winrate 50 %). De 4e match van de dag loopt het best: 78 % winrate. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 56 %, ELO-balans +19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.