Newllll

Hongarije
Op FACEIT sinds 2018 83 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Newllll?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 70,2 uit 83 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 83 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 36 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

37 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 37 %−13 pp · Ø 50 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,7 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−21 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 0,7−1,0 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 51 %
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 beter dan 7 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 3 in 83 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,2 %−0,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 25 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 12 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 44 %+8 pp · Ø 36 % beter dan 96 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,09 · Ø 0,27 beter dan 26 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,62, ADR bij 69,7, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,07, Winrate −11 pp, ELO −51

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 83 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +32 ELO
28 matches · 46 % winrate
Zondags −33 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Newllll in match 1 van de dag: +32 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,61 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 83 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 219
53 % beter dan 59 %
0,68 beter dan 28 %
74,7 beter dan 24 %
0,96 beter dan 33 %
34 % uit 99 duels beter dan 2 %
63 % uit 8 situaties beter dan 95 %
Inferno18
50 % beter dan 45 %
0,59 beter dan 5 %
64,7 beter dan 3 %
0,84 beter dan 6 %
33 % uit 85 duels beter dan 1 %
78 % uit 9 situaties beter dan 98 %
Mirage18
44 % beter dan 27 %
0,61 beter dan 6 %
68,3 beter dan 5 %
0,79 beter dan 2 %
50 % uit 92 duels beter dan 47 %
30 % uit 10 situaties beter dan 27 %
Anubis13
77 % -
0,66 -
73,8 -
0,94-
46 % uit 68 duels -
60 % uit 5 situaties -
Ancient7
43 % -
0,66 -
71,5 -
0,91-
32 % uit 28 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache5
80 % -
0,60 -
68,7 -
0,86-
41 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke3
33 % -
0,71 -
67,3 -
1,02-
42 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Newllll

In 83 matches komt Newllll uit op K/R 0,64, ADR 70,2 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 13,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 77 % winrate in 13 matches. In 24 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 47 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest Newllll in match 1 van de dag (+32 ELO, winrate 46 %). Minder geworden: Rating −0,07, Winrate −11 pp, ELO −51. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,62, ADR bij 69,7, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 43 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.