New_Player16

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2017 184 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt New_Player16?

Rating 1,12 (uit 163 matches) K/R 0,81 ADR 90,0 uit 184 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 163 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
DamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (149 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 184 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 83 %
4K's en aces 28x 4K, 5 aces in 149 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,04 · Ø 0,29 beter dan 62 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +122
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, ADR bij 89,9, Headshots bij 57 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,16

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,81. Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 184 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −35 ELO
31 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −3 ELO, winrate 46 %
Zondags −78 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest New_Player16 op Inferno: −35 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 184 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 257
54 % beter dan 60 %
0,79 beter dan 71 %
89,5 beter dan 84 %
1,08 beter dan 63 %
50 % uit 227 duels beter dan 42 %
33 % uit 21 situaties beter dan 38 %
Ancient36
53 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 74 %
90,7 beter dan 86 %
1,10 beter dan 70 %
51 % uit 167 duels beter dan 45 %
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %
Mirage33
52 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 77 %
90,1 beter dan 86 %
1,12 beter dan 74 %
58 % uit 151 duels beter dan 83 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Inferno31
48 % beter dan 33 %
0,83 beter dan 80 %
89,5 beter dan 80 %
1,22 beter dan 87 %
49 % uit 118 duels beter dan 24 %
23 % uit 13 situaties beter dan 18 %
Nuke23
39 % beter dan 8 %
0,85 beter dan 81 %
91,3 beter dan 85 %
1,14 beter dan 70 %
55 % uit 126 duels beter dan 62 %
69 % uit 13 situaties beter dan 96 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt New_Player16

In 184 matches komt New_Player16 uit op K/R 0,81 en ADR 90,0; de rating uit de 163 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 90,0. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 54 % winrate in 57 matches. In 89 van de 163 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 50 eronder (0,90). In 149 matches met detailwaarden: 28x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,36. De meeste ELO verliest New_Player16 op Inferno (−35 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Nuke (+78 ELO, winrate 39 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, −25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +122. Minder geworden: Rating −0,16. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, ADR bij 89,9, Headshots bij 57 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 52 %, ELO-balans +68.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.