Never_Miss

Heard en McDonaldeilanden
Op FACEIT sinds 2026 182 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen
ELO ▲ 78
2.439
Piek laatste 30 dagen: 2.508
Rank EU
#64.632
Heard en McDonaldeilanden #58 in Heard en McDonaldeilanden
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 41m 50s

Hoe speelt Never_Miss?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 86,4 uit 182 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 182 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (141 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 30 in 182 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 34x 4K, 4 aces in 141 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,01 · Ø 0,29 beter dan 48 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ADR bij 86,3, Headshots bij 49 %, ELO bij 2.469
▼ Slechter geworden
Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 182 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −65 ELO
21 matches · 43 % winrate
Op Dust 2 −26 ELO
52 matches · 52 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −34 ELO, winrate 40 %
Dinsdags −65 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest Never_Miss op Anubis: −65 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 42 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,19 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 182 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 252
52 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 67 %
85,4 beter dan 69 %
1,05 beter dan 53 %
57 % uit 236 duels beter dan 79 %
50 % uit 32 situaties beter dan 81 %
Mirage52
54 % beter dan 58 %
0,81 beter dan 77 %
88,0 beter dan 81 %
1,08 beter dan 63 %
55 % uit 243 duels beter dan 71 %
33 % uit 21 situaties beter dan 36 %
Ancient31
55 % beter dan 60 %
0,82 beter dan 80 %
89,6 beter dan 83 %
1,15 beter dan 82 %
53 % uit 129 duels beter dan 55 %
32 % uit 22 situaties beter dan 34 %
Anubis21
43 % beter dan 20 %
0,77 beter dan 61 %
84,3 beter dan 65 %
1,05 beter dan 52 %
50 % uit 101 duels beter dan 41 %
22 % uit 18 situaties beter dan 13 %
Nuke11
27 % -
0,76 -
81,1 -
0,96-
49 % uit 43 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache8
63 % -
0,86 -
89,5 -
1,17-
53 % uit 30 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno5
0 % -
0,81 -
73,4 -
1,09-
63 % uit 16 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Never_Miss

In 182 matches komt Never_Miss uit op K/R 0,80, ADR 86,4 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 86,4. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 31 matches. In 77 van de 182 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 62 eronder (0,90). In 141 matches met detailwaarden: 34x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest Never_Miss op Anubis (−65 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+30 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −27 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp. Minder geworden: Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 86,3, Headshots bij 49 %, ELO bij 2.469. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 54 %, ELO-balans −51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.