Netr1x

Duitsland
Op FACEIT sinds 2015 199 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Netr1x?

Rating 0,99 K/R 0,67 ADR 73,2 uit 199 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 199 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (124 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 92 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 199 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,3 %−2,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 8 %
4K's en aces 16x 4K, 2 aces in 124 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 5,9+1,7 · Ø 4,2 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,20 · Ø 0,29 beter dan 90 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +84
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,98, ADR bij 72,7
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 199 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −89 ELO
30 matches · 50 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −77 ELO
54 matches · 41 % winrate
Op Inferno −31 ELO
26 matches · 58 % winrate

De meeste ELO verliest Netr1x op Anubis: −89 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,32 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 34 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 199 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 265
60 % beter dan 78 %
0,69 beter dan 25 %
77,5 beter dan 32 %
1,03 beter dan 46 %
56 % uit 231 duels beter dan 75 %
36 % uit 47 situaties beter dan 45 %
Mirage45
38 % beter dan 8 %
0,64 beter dan 10 %
71,0 beter dan 9 %
0,93 beter dan 17 %
49 % uit 148 duels beter dan 36 %
45 % uit 31 situaties beter dan 72 %
Anubis30
50 % beter dan 40 %
0,65 beter dan 11 %
69,0 beter dan 2 %
0,95 beter dan 21 %
38 % uit 74 duels beter dan 2 %
33 % uit 33 situaties beter dan 37 %
Inferno26
58 % beter dan 60 %
0,64 beter dan 6 %
70,3 beter dan 7 %
0,97 beter dan 20 %
49 % uit 84 duels beter dan 24 %
14 % uit 14 situaties beter dan 8 %
Cache19
53 % -
0,71 -
76,1 -
1,04-
57 % uit 46 duels -
35 % uit 20 situaties -
Ancient7
57 % -
0,72 -
72,6 -
1,07-
55 % uit 20 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke7
57 % -
0,72 -
68,8 -
1,06-
44 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Netr1x

In 199 matches komt Netr1x uit op K/R 0,67, ADR 73,2 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 65 matches. In 74 van de 199 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 79 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 16x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Netr1x op Anubis (−89 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+307 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +54 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +84. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,98, ADR bij 72,7. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 49 %, ELO-balans −12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.