Netherm

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 134 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Netherm?

Rating 0,81 (uit 113 matches) K/R 0,60 ADR 71,0 uit 134 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,81
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 33 %
Rating-verdeling uit 113 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 43 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (71 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

38 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 38 %−13 pp · Ø 51 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,78 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 0,78−0,24 · Ø 1,02 beter dan 1 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 10,9 %−2,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 2 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 71 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 5,6+1,4 · Ø 4,2 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,10 · Ø 0,29 beter dan 26 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +459
= Gelijk gebleven
ADR bij 70,8, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,56
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,63. Laatste 3 maanden: 0,58 (in het begin 0,62). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 134 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −77 ELO
59 matches · 58 % winrate
Vrijdags −25 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest Netherm op Dust 2: −77 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,62 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 28 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 134 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 259
58 % beter dan 75 %
0,61 beter dan 4 %
71,8 beter dan 11 %
0,83 beter dan 3 %
43 % uit 255 duels beter dan 11 %
52 % uit 21 situaties beter dan 84 %
Ancient42
45 % beter dan 27 %
0,60 beter dan 3 %
71,8 beter dan 10 %
0,82 beter dan 2 %
40 % uit 192 duels beter dan 4 %
57 % uit 7 situaties beter dan 89 %
Nuke18
33 % beter dan 4 %
0,59 beter dan 2 %
68,0 beter dan 3 %
0,79-
42 % uit 77 duels beter dan 6 %
20 % uit 5 situaties beter dan 16 %
Mirage7
29 % -
0,54 -
62,2 -
0,79-
33 % uit 40 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno4
25 % -
0,53 -
75,6 -
0,71-
37 % uit 27 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Netherm

In 134 matches komt Netherm uit op K/R 0,60 en ADR 71,0; de rating uit de 113 matches met rating ligt op 0,81. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,81. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 13,4 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 59 matches. In 16 van de 113 matches lag de rating op 1,10 of hoger (14 %), in 76 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,85. De meeste ELO verliest Netherm op Dust 2 (−77 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−1 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, −1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +459. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 70,8, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 49 %, ELO-balans −76.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.