Netfix_

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 265 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Netfix_?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,4 uit 265 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 265 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (214 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 265 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 28x 4K, 4 aces in 214 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 60 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.396
▼ Slechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,22, ADR −14,6, Winrate −16 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,89). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 265 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −180 ELO
57 matches · 40 % winrate
Op Dust 2 −71 ELO
110 matches · 45 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −225 ELO, winrate 39 %
Maandags −120 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Netfix_ op Ancient: −180 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,37 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 12 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 265 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2110
45 % beter dan 27 %
0,73 beter dan 43 %
79,7 beter dan 43 %
0,99 beter dan 33 %
55 % uit 626 duels beter dan 70 %
38 % uit 50 situaties precies gemiddeld
Ancient57
40 % beter dan 15 %
0,70 beter dan 28 %
77,1 beter dan 27 %
0,94 beter dan 18 %
53 % uit 307 duels beter dan 55 %
42 % uit 33 situaties beter dan 59 %
Mirage42
81 % beter dan 99 %
0,93 beter dan 97 %
93,5 beter dan 92 %
1,34 beter dan 98 %
61 % uit 225 duels beter dan 92 %
57 % uit 14 situaties beter dan 91 %
Nuke35
66 % beter dan 82 %
0,76 precies gemiddeld
81,7 beter dan 45 %
1,08 beter dan 56 %
58 % uit 170 duels beter dan 76 %
30 % uit 27 situaties beter dan 24 %
Cache9
56 % -
0,69 -
77,9 -
0,96-
50 % uit 54 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno8
13 % -
0,60 -
69,0 -
0,80-
47 % uit 43 duels -
50 % uit 6 situaties -
Anubis4
75 % -
0,98 -
103,5 -
1,29-
54 % uit 24 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Netfix_

In 265 matches komt Netfix_ uit op K/R 0,76, ADR 81,4 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 81 % winrate in 42 matches. In 107 van de 265 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 99 eronder (0,90). In 214 matches met detailwaarden: 28x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest Netfix_ op Ancient (−180 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Nuke (+9 ELO, winrate 66 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,16, Rating −0,22, ADR −14,6, Winrate −16 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.396. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 20 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.