Nerk_f

Rusland
78 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Nerk_f?

Rating 0,99 (uit 29 matches) K/R 0,71 ADR 77,2 uit 78 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,24 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 29 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 41 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (19 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 9 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 52 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 40 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 14 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,9 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 6 % geen vergelijking
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,4 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,1 % geen vergelijking
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 39 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 19 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 25 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,4 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27 geen vergelijking
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp, Winrate +16 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69
▼ Slechter geworden
ADR −5,6

aug 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 78 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −23 ELO
30 matches · 47 % winrate

De meeste ELO verliest Nerk_f op Mirage: −23 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,59 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 78 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
47 % beter dan 34 %
0,74 precies gemiddeld
80,5 beter dan 50 %
0,96-
53 % uit 32 duels beter dan 63 %
43 % uit 7 situaties beter dan 66 %
Dust 213
31 % -
0,56 -
63,2 -
1,01-
75 % uit 4 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis12
58 % -
0,70 -
79,0 -
1,04-
42 % uit 19 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient11
64 % -
0,78 -
80,1 -
1,04-
79 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno6
33 % -
0,73 -
80,7 -
0,89-
60 % uit 10 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke4
75 % -
0,69 -
81,9 -
0,98-
50 % uit 12 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Nerk_f

In 78 matches komt Nerk_f uit op K/R 0,71 en ADR 77,2; de rating uit de 29 matches met rating ligt op 0,99. Gemiddeld 16,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 11 matches. In 8 van de 29 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 9 eronder (0,90). In 19 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest Nerk_f op Mirage (−23 ELO, winrate 47 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp, Winrate +16 pp. Minder geworden: ADR −5,6. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.