Neeros1

Frankrijk
110 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Neeros1?

Rating 1,16 (uit 86 matches) K/R 0,82 ADR 85,2 uit 110 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 86 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (16 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 11 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 58 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 50 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 40 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,6 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 21 % geen vergelijking
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,3 % geen vergelijking
Rondes met 3K 5,6 % geen vergelijking
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 16 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 51 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,7 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28 geen vergelijking
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, Rating bij 1,18, ADR bij 83,7, Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −218

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 110 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −60 ELO
29 matches · 38 % winrate
Op Anubis −30 ELO
23 matches · 39 % winrate

De meeste ELO verliest Neeros1 in match 2 van de dag: −60 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Nuke
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 49 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 110 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 237
51 % beter dan 40 %
0,82 beter dan 78 %
85,5 beter dan 69 %
1,16 beter dan 79 %
63 % uit 150 duels beter dan 93 %
40 % uit 20 situaties beter dan 54 %
Anubis23
39 % beter dan 8 %
0,76 beter dan 54 %
78,1 beter dan 29 %
1,11 beter dan 68 %
40 % uit 67 duels beter dan 4 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Nuke19
47 % beter dan 20 %
0,78 beter dan 54 %
80,2 beter dan 37 %
1,08 precies gemiddeld
53 % uit 83 duels precies gemiddeld
67 % uit 6 situaties beter dan 95 %
Inferno13
69 % -
0,90 -
94,4 -
1,28-
55 % uit 42 duels -
75 % uit 4 situaties -
Mirage8
50 % -
0,84 -
85,2 -
1,19-
58 % uit 33 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache6
50 % -
0,87 -
93,2 -
1,27-
78 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass4
75 % -
0,95 -
101,5 -
1,39-
50 % uit 12 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Neeros1

In 110 matches komt Neeros1 uit op K/R 0,82 en ADR 85,2; de rating uit de 86 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: K/D met 1,20. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 13 matches. In 50 van de 86 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 15 eronder (0,90). In 16 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest Neeros1 in match 2 van de dag (−60 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+60 ELO, winrate 51 %). De 3e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, −59 ELO. Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −218. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, Rating bij 1,18, ADR bij 83,7, Headshots bij 45 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.