NeZoX_bI
Hoe speelt NeZoX_bI?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (37 matches).
Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld23 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).
Impact
Zwak punt1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Gemiddeld5,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOaug 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Laatste 3 maanden: 0,60 (in het begin 0,62). Ruim onder het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,90). Ruim onder het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Laatste 3 maanden: 69,8 (in het begin 67,3). Ruim onder het gemiddelde (81,4).
Aandeel headshot-kills
Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 50 %). Duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Gewonnen matches (winrate)
De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 53 %. Iets boven het gemiddelde (51 %).
Laatste 3 maanden: 2.911 (in het begin 2.866).
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest NeZoX_bI op Mirage: −125 ELO, 51 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,75 · Dust 2
- Meeste kills in een match: 36 · Mirage
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 104 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt NeZoX_bI
In 104 matches komt NeZoX_bI uit op K/R 0,61, ADR 68,2 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,0. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,2. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 13,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 28 matches. In 24 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 57 eronder (0,90). In 37 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest NeZoX_bI op Mirage (−125 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+49 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −26 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,60, Rating bij 0,86, ADR bij 69,8, Headshots bij 49 %, Winrate bij 53 %, ELO bij 2.911.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.