NeSooooo

Turkije
146 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NeSooooo?

Rating 0,88 K/R 0,66 ADR 73,9 uit 146 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 16 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 146 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 38 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 696 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 pp · Ø 38 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 55 %+11 pp · Ø 44 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 38 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 10 in 146 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 40 %
4K's en aces 14x 4K, 0 aces in 146 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,58 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,24).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 5,5+1,6 · Ø 3,9 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,58+0,34 · Ø 0,24 beter dan 97 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of NeSooooo beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 146 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,67
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 146 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −99 ELO
29 matches · 31 % winrate
Op Anubis −27 ELO
29 matches · 41 % winrate
Donderdags −14 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest NeSooooo in match 1 van de dag: −99 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,62 · Vertigo
  2. Meeste kills in een match: 30 · Vertigo
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 146 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis29
41 % beter dan 23 %
0,64 beter dan 20 %
73,6 beter dan 24 %
0,85 beter dan 11 %
43 % uit 184 duels beter dan 21 %
14 % uit 14 situaties beter dan 9 %
Dust 226
42 % beter dan 23 %
0,63 beter dan 18 %
71,9 beter dan 19 %
0,83 beter dan 8 %
43 % uit 146 duels beter dan 18 %
31 % uit 13 situaties beter dan 31 %
Inferno24
63 % beter dan 86 %
0,71 beter dan 58 %
77,0 beter dan 46 %
0,96 beter dan 48 %
48 % uit 180 duels beter dan 41 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Vertigo19
42 % -
0,79 -
84,8 -
1,03-
47 % uit 115 duels -
18 % uit 11 situaties -
Mirage14
43 % -
0,68 -
75,6 -
0,90-
52 % uit 75 duels -
36 % uit 11 situaties -
Cache10
10 % -
0,54 -
55,8 -
0,71-
36 % uit 39 duels -
14 % uit 7 situaties -
Nuke8
38 % -
0,71 -
76,1 -
0,93-
42 % uit 45 duels -
13 % uit 8 situaties -
Ancient7
57 % -
0,53 -
67,1 -
0,66-
31 % uit 45 duels -
33 % uit 3 situaties -
Train7
29 % -
0,59 -
70,3 -
0,74-
67 % uit 30 duels -
0 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NeSooooo

In 146 matches komt NeSooooo uit op K/R 0,66, ADR 73,9 en een rating van 0,88. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 24 matches. In 35 van de 146 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 78 eronder (0,90). In 146 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest NeSooooo in match 1 van de dag (−99 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op op Inferno (+51 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −36 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.