NeOx

Duitsland
83 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NeOx?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 92,1 uit 83 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 83 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (74 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

37 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 37 %+15 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,24 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 39 %−10 pp · Ø 49 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
K/D 1,24+0,24 · Ø 1,00 beter dan 97 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 beter dan 94 %
4K's en aces 20x 4K, 2 aces in 74 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 5,2+0,9 · Ø 4,3 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,10 · Ø 0,28 beter dan 77 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of NeOx beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 74 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,81
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 83 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,27 · Ancient
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 40 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 83 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient18
44 % beter dan 25 %
0,85 beter dan 93 %
91,4 beter dan 93 %
1,19 beter dan 93 %
59 % uit 86 duels beter dan 90 %
21 % uit 14 situaties beter dan 13 %
Cache17
71 % -
0,91 -
98,7 -
1,34-
59 % uit 81 duels -
23 % uit 13 situaties -
Mirage17
59 % beter dan 78 %
0,78 beter dan 76 %
88,0 beter dan 87 %
1,11 beter dan 83 %
56 % uit 82 duels beter dan 81 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Anubis12
58 % -
0,79 -
86,5 -
1,08-
51 % uit 59 duels -
38 % uit 8 situaties -
Vertigo7
57 % -
0,89 -
95,0 -
1,29-
77 % uit 31 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno6
67 % -
0,82 -
85,3 -
1,22-
50 % uit 20 duels -
75 % uit 4 situaties -
Dust 24
50 % -
0,97 -
102,1 -
1,36-
53 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NeOx

In 83 matches komt NeOx uit op K/R 0,85, ADR 92,1 en een rating van 1,21. Sterkste punt: Rating met 1,21. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,3 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 17 matches. In 51 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 20 eronder (0,90). In 74 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+60 ELO, winrate 68 %). De 1e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +60 ELO. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 50 %, ELO-balans +4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.