Ne1tyy666

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 189 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 1m

Hoe speelt Ne1tyy666?

Rating 1,08 (uit 160 matches) K/R 0,76 ADR 79,2 uit 189 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 160 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (89 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 26 %+14 pp · Ø 12 % beter dan 93 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 189 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,6 %0,0 pp · Ø 13,6 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 41 %
4K's en aces 20x 4K, 6 aces in 89 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,03 · Ø 0,31 beter dan 64 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,09, ADR bij 80,6, ELO bij 2.732
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,74). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 189 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −51 ELO
39 matches · 54 % winrate
Op Ancient −2 ELO
30 matches · 43 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +9 ELO, winrate 43 %
Maandags +23 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Ne1tyy666 op Dust 2: −51 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,48 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 189 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
51 % beter dan 46 %
0,81 beter dan 75 %
83,1 beter dan 58 %
1,12 beter dan 73 %
57 % uit 272 duels beter dan 80 %
36 % uit 36 situaties beter dan 45 %
Dust 239
54 % beter dan 56 %
0,71 beter dan 31 %
75,8 beter dan 21 %
0,96 beter dan 20 %
50 % uit 149 duels beter dan 38 %
25 % uit 8 situaties beter dan 17 %
Ancient30
43 % beter dan 19 %
0,71 beter dan 29 %
73,2 beter dan 10 %
1,05 precies gemiddeld
54 % uit 74 duels beter dan 61 %
57 % uit 14 situaties beter dan 90 %
Anubis26
46 % beter dan 26 %
0,76 beter dan 53 %
79,3 beter dan 35 %
1,05 beter dan 47 %
51 % uit 136 duels beter dan 42 %
29 % uit 21 situaties beter dan 25 %
Nuke10
60 % -
0,89 -
87,3 -
1,33-
66 % uit 38 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache6
67 % -
0,75 -
80,0 -
1,20-
30 % uit 20 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ne1tyy666

In 189 matches komt Ne1tyy666 uit op K/R 0,76 en ADR 79,2; de rating uit de 160 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 10 matches. In 71 van de 160 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 44 eronder (0,90). In 89 matches met detailwaarden: 20x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Ne1tyy666 op Dust 2 (−51 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Mirage (+74 ELO, winrate 51 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −76 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04. Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,09, ADR bij 80,6, ELO bij 2.732. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 58 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.