Ndoshtaa
Eerdere namen van Ndoshtaa
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt Ndoshtaa?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (391 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Zwak punt1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Zwak punt0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOKills per ronde (K/R)
Beste maand: april 2026 met 0,81.
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: april 2026 met 1,12.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: april 2026 met 83,7.
Aandeel headshot-kills
Beste maand: april 2026 met 53 %.
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 56 %.
Beste maand: oktober 2026 met 2.898.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 16 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 41 %.
Patroon
Uit de laatste 401 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Ndoshtaa in match 2 van de dag: −215 ELO, 46 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 47 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,38 · Inferno
Maps in detail
uit de laatste 401 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Ndoshtaa
In 401 matches komt Ndoshtaa uit op K/R 0,71, ADR 79,5 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 68 % winrate in 28 matches. In 142 van de 401 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 172 eronder (0,90). In 391 matches met detailwaarden: 72x 4K en 11 aces. Beste maand qua rating: april 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Ndoshtaa in match 2 van de dag (−215 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+454 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +454 ELO. Laatste 30 dagen: 147 matches, winrate 54 %, ELO-balans +46.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.