Ndoshtaa

Nederland
Op FACEIT sinds 2019 401 matches vastgelegd 147 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ndoshtaa?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,5 uit 401 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 401 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (391 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 6 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 beter dan 15 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 7 in 401 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 72x 4K, 11 aces in 391 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 2,9−1,2 · Ø 4,1 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,15 · Ø 0,30 beter dan 10 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of Ndoshtaa beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 392 matches uit de laatste 3 maanden en 8 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,65
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 401 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −215 ELO
59 matches · 46 % winrate
Op Anubis −126 ELO
42 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −39 ELO, winrate 44 %
Zaterdags −9 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest Ndoshtaa in match 2 van de dag: −215 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 47 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,38 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 401 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage114
58 % beter dan 72 %
0,73 beter dan 42 %
80,9 beter dan 48 %
1,01 beter dan 38 %
46 % uit 819 duels beter dan 19 %
31 % uit 45 situaties beter dan 26 %
Dust 283
52 % beter dan 46 %
0,72 beter dan 36 %
80,7 beter dan 47 %
0,99 beter dan 29 %
47 % uit 474 duels beter dan 24 %
21 % uit 34 situaties beter dan 11 %
Ancient78
46 % beter dan 27 %
0,70 beter dan 24 %
79,4 beter dan 33 %
0,95 beter dan 20 %
43 % uit 465 duels beter dan 9 %
46 % uit 37 situaties beter dan 72 %
Anubis42
50 % beter dan 40 %
0,73 beter dan 41 %
80,5 beter dan 44 %
1,01 beter dan 38 %
46 % uit 216 duels beter dan 18 %
26 % uit 19 situaties beter dan 19 %
Nuke30
43 % beter dan 14 %
0,64 beter dan 5 %
71,6 beter dan 7 %
0,96 beter dan 20 %
42 % uit 198 duels beter dan 7 %
18 % uit 11 situaties beter dan 7 %
Cache28
68 % -
0,74 -
79,5 -
1,05-
48 % uit 199 duels -
44 % uit 16 situaties -
Inferno26
54 % beter dan 39 %
0,66 beter dan 6 %
76,9 beter dan 18 %
0,90 beter dan 3 %
47 % uit 173 duels beter dan 12 %
40 % uit 5 situaties beter dan 55 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ndoshtaa

In 401 matches komt Ndoshtaa uit op K/R 0,71, ADR 79,5 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 68 % winrate in 28 matches. In 142 van de 401 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 172 eronder (0,90). In 391 matches met detailwaarden: 72x 4K en 11 aces. Beste maand qua rating: april 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Ndoshtaa in match 2 van de dag (−215 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+454 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +454 ELO. Laatste 30 dagen: 147 matches, winrate 54 %, ELO-balans +46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.