Naza_R

Brazilië
Op FACEIT sinds 2020 111 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Naza_R?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 70,2 uit 111 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 111 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 30 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 16 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 pp · Ø 21 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 24 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 65 %+21 pp · Ø 44 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 8 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 10,5 %−2,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,6 pp · Ø 3,7 % beter dan 27 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 18 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 111 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,60 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 4,6+0,8 · Ø 3,8 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,60+0,35 · Ø 0,25 beter dan 98 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 44 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of Naza_R beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 111 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,68
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,68.

Patroon

Uit de laatste 111 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −28 ELO
43 matches · 35 % winrate
Op Mirage −3 ELO
32 matches · 34 % winrate
Dinsdags +6 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Naza_R in match 1 van de dag: −28 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 31 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,93 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 111 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
34 % beter dan 9 %
0,65 beter dan 25 %
72,7 beter dan 26 %
0,90 beter dan 26 %
51 % uit 135 duels beter dan 61 %
50 % uit 10 situaties beter dan 80 %
Inferno17
53 % beter dan 58 %
0,62 beter dan 17 %
71,3 beter dan 19 %
0,89 beter dan 25 %
42 % uit 72 duels beter dan 13 %
33 % uit 12 situaties beter dan 42 %
Ancient16
44 % beter dan 27 %
0,62 beter dan 12 %
68,3 beter dan 8 %
0,82 beter dan 8 %
45 % uit 60 duels beter dan 27 %
47 % uit 15 situaties beter dan 78 %
Dust 215
40 % beter dan 23 %
0,57 beter dan 3 %
66,5 beter dan 4 %
0,81 beter dan 5 %
38 % uit 64 duels beter dan 5 %
33 % uit 9 situaties beter dan 38 %
Nuke14
50 % -
0,67 -
70,2 -
0,93-
42 % uit 53 duels -
40 % uit 15 situaties -
Anubis8
75 % -
0,63 -
69,8 -
0,88-
45 % uit 33 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache8
50 % -
0,66 -
68,8 -
0,93-
43 % uit 23 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Naza_R

In 111 matches komt Naza_R uit op K/R 0,63, ADR 70,2 en een rating van 0,88. Sterkste punt: Headshot-rate met 65 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,2. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,1 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 53 % winrate in 17 matches. In 25 van de 111 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 67 eronder (0,90). In 111 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest Naza_R in match 1 van de dag (−28 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+25 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +25 ELO. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 42 %, ELO-balans +33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.