Naxalionok

Georgië
Op FACEIT sinds 2020 361 matches vastgelegd 116 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Naxalionok?

Rating 1,06 (uit 344 matches) K/R 0,74 ADR 79,9 uit 361 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 344 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (292 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 beter dan 57 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 13 in 361 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 52x 4K, 9 aces in 292 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 5,1+1,0 · Ø 4,1 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,14 · Ø 0,30 beter dan 84 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,3
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −3 pp, ELO −66

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 361 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −140 ELO
59 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −131 ELO
80 matches · 45 % winrate
Maandags −17 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Naxalionok in match 3 van de dag: −140 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,11 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 361 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage135
50 % beter dan 39 %
0,75 precies gemiddeld
79,5 beter dan 41 %
1,08 beter dan 63 %
56 % uit 433 duels beter dan 75 %
41 % uit 85 situaties beter dan 57 %
Dust 280
45 % beter dan 24 %
0,73 beter dan 41 %
79,1 beter dan 38 %
1,05 precies gemiddeld
50 % uit 264 duels beter dan 39 %
41 % uit 66 situaties beter dan 59 %
Anubis64
50 % beter dan 40 %
0,73 beter dan 41 %
81,7 beter dan 51 %
1,03 beter dan 44 %
51 % uit 215 duels beter dan 42 %
52 % uit 44 situaties beter dan 83 %
Ancient43
51 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 33 %
79,0 beter dan 31 %
1,06 beter dan 53 %
45 % uit 109 duels beter dan 14 %
30 % uit 33 situaties beter dan 28 %
Nuke20
55 % beter dan 51 %
0,82 beter dan 73 %
85,8 beter dan 65 %
1,15 beter dan 72 %
58 % uit 83 duels beter dan 76 %
27 % uit 15 situaties beter dan 19 %
Cache9
11 % -
0,66 -
76,9 -
0,88-
45 % uit 20 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno7
57 % -
0,73 -
76,8 -
1,06-
63 % uit 30 duels -
60 % uit 5 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,81 -
79,5 -
1,10-
67 % uit 9 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Naxalionok

In 361 matches komt Naxalionok uit op K/R 0,74 en ADR 79,9; de rating uit de 344 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 55 % winrate in 20 matches. In 144 van de 344 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 117 eronder (0,90). In 292 matches met detailwaarden: 52x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Naxalionok in match 3 van de dag (−140 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Nuke (+34 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −20 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −3 pp, ELO −66. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,3. Laatste 30 dagen: 116 matches, winrate 50 %, ELO-balans −143.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.