Navas-_

Brazilië
155 matches vastgelegd
ELO
2.387
Piek in de laatste 155 matches: 2.533
Rank SA ▼ 91 plekken
#1.788
Brazilië #1.163 in Brazilië
30 dagen · eerder #1.697 · beste #1.696
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Navas-_?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 81,8 uit 155 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 155 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

34 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 34 %−16 pp · Ø 50 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 53 %+42 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 155 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 88 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 76 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,09 · Ø 0,29 beter dan 23 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +118
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,5, Headshots −2 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,83). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 155 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −82 ELO
64 matches · 41 % winrate
Op Cache −23 ELO
23 matches · 61 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +5 ELO
65 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest Navas-_ op Mirage: −82 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,60 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 155 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
41 % beter dan 14 %
0,75 precies gemiddeld
79,1 beter dan 39 %
1,05 beter dan 54 %
57 % uit 358 duels beter dan 80 %
38 % uit 34 situaties precies gemiddeld
Dust 236
56 % beter dan 66 %
0,79 beter dan 71 %
83,5 beter dan 60 %
1,09 beter dan 66 %
62 % uit 236 duels beter dan 92 %
36 % uit 14 situaties beter dan 45 %
Cache23
61 % -
0,82 -
85,4 -
1,19-
57 % uit 134 duels -
50 % uit 14 situaties -
Ancient16
56 % beter dan 64 %
0,78 beter dan 66 %
82,1 beter dan 51 %
1,11 beter dan 73 %
50 % uit 56 duels beter dan 40 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Inferno6
67 % -
0,75 -
81,1 -
1,06-
58 % uit 40 duels -
100 % uit 2 situaties -
Anubis5
80 % -
0,89 -
90,1 -
1,36-
43 % uit 21 duels -
-
Nuke5
20 % -
0,69 -
80,5 -
0,85-
50 % uit 28 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Navas-_

In 155 matches komt Navas-_ uit op K/R 0,78, ADR 81,8 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 61 % winrate in 23 matches. In 67 van de 155 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 48 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest Navas-_ op Mirage (−82 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+83 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −36 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +118. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,5, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.