Nasdaqistany

Israël
Op FACEIT sinds 2026 47 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Nasdaqistany?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 73,8 uit 47 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 47 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 34 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 8 %−1 pp · Ø 9 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 52 %+4 pp · Ø 48 % beter dan 83 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 pp · Ø 21 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

30 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 30 %−13 pp · Ø 43 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,0

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 13,5 %+1,1 pp · Ø 12,4 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,1 pp · Ø 3,6 % beter dan 51 %
MVP's per match 2,3+0,2 · Ø 2,1 beter dan 82 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 47 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 4,9+1,3 · Ø 3,6 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27+0,04 · Ø 0,23 beter dan 63 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of Nasdaqistany beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 47 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,68
sepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Nasdaqistany ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Anubis met 11 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,51 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 47 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis11
36 % -
0,72 -
80,3 -
0,99-
59 % uit 39 duels -
45 % uit 11 situaties -
Mirage10
50 % -
0,72 -
75,5 -
1,03-
57 % uit 44 duels -
33 % uit 9 situaties -
Dust 27
57 % -
0,64 -
69,0 -
0,82-
52 % uit 21 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient6
67 % -
0,67 -
75,2 -
0,93-
50 % uit 20 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke6
50 % -
0,72 -
71,0 -
1,01-
38 % uit 26 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache3
0 % -
0,58 -
65,7 -
0,80-
38 % uit 8 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno3
67 % -
0,66 -
69,4 -
1,02-
50 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Nasdaqistany

In 47 matches komt Nasdaqistany uit op K/R 0,68, ADR 73,8 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 16,1 kills per match, 30 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 50 % winrate in 10 matches. In 13 van de 47 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 18 eronder (0,90). In 47 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 47 %, ELO-balans +59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.