Nari

USA
Op FACEIT sinds 2015 113 matches vastgelegd 103 matches in 30 dagen
ELO ▲ 527
2.332
Piek laatste 30 dagen: 2.364
Rank NA ▲ 2.112 plekken
#2.785
USA #1.509 in USA
30 dagen · eerder #4.897 · beste #2.710
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Nari?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 89,9 uit 113 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 113 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (103 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 83 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 113 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 5,9 %+1,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 89 %
4K's en aces 35x 4K, 1 ace in 103 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,6 utility-damage per ronde en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 38 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of Nari beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 103 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,83
sepokt

Patroon

Uit de laatste 113 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +114 ELO
22 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −107 ELO, winrate 48 %
Vrijdags −64 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest Nari in match 1 van de dag: +114 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 34 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,71 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 113 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
61 % beter dan 83 %
0,84 beter dan 86 %
90,8 beter dan 89 %
1,18 beter dan 88 %
55 % uit 245 duels beter dan 71 %
25 % uit 28 situaties beter dan 15 %
Dust 224
58 % beter dan 72 %
0,75 beter dan 54 %
82,5 beter dan 57 %
1,08 beter dan 63 %
52 % uit 102 duels precies gemiddeld
42 % uit 12 situaties beter dan 64 %
Inferno16
69 % beter dan 91 %
0,91 beter dan 96 %
100,6 beter dan 97 %
1,31 beter dan 96 %
56 % uit 89 duels beter dan 62 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Cache13
54 % -
0,88 -
88,9 -
1,26-
57 % uit 51 duels -
45 % uit 11 situaties -
Nuke9
56 % -
0,83 -
89,3 -
1,15-
59 % uit 41 duels -
29 % uit 7 situaties -
Anubis4
75 % -
0,84 -
91,7 -
1,10-
75 % uit 16 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Nari

In 113 matches komt Nari uit op K/R 0,83, ADR 89,9 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,9 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 16 matches. In 62 van de 113 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 34 eronder (0,90). In 103 matches met detailwaarden: 35x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest Nari in match 1 van de dag (+114 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+141 ELO, winrate 61 %). Laatste 30 dagen: 103 matches, winrate 60 %, ELO-balans +149.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.