Naraa

Georgië
128 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Naraa?

Rating 0,81 K/R 0,57 ADR 68,2 uit 128 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,81
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 36 %
Rating-verdeling uit 128 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 45 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (30 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

39 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 39 %−9 pp · Ø 48 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,79 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 37 %−6 pp · Ø 43 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,79−0,15 · Ø 0,94 beter dan 6 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 1 in 128 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 11,7 %−0,7 pp · Ø 12,4 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 2,8 %−0,8 pp · Ø 3,6 % beter dan 19 %
MVP's per match 1,6−0,5 · Ø 2,1 beter dan 9 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 30 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 89 %
Utility damage per ronde 6,1+2,5 · Ø 3,6 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,07 · Ø 0,23 beter dan 31 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,9
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −19 pp, ELO −112

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,64. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,56). Duidelijk onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 128 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −155 ELO
23 matches · 43 % winrate
Op Inferno −111 ELO
30 matches · 40 % winrate
Vrijdags −14 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Naraa in match 3 van de dag: −155 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,92 · Anubis
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 128 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % beter dan 45 %
0,56 beter dan 5 %
69,8 beter dan 17 %
0,78 beter dan 5 %
39 % uit 172 duels beter dan 8 %
31 % uit 16 situaties beter dan 33 %
Inferno30
40 % beter dan 21 %
0,56 beter dan 9 %
67,1 beter dan 11 %
0,79 beter dan 11 %
37 % uit 102 duels beter dan 6 %
39 % uit 18 situaties beter dan 57 %
Anubis28
79 % beter dan 99 %
0,64 beter dan 26 %
71,4 beter dan 20 %
0,94 beter dan 47 %
47 % uit 90 duels beter dan 44 %
42 % uit 24 situaties beter dan 66 %
Ancient22
36 % beter dan 11 %
0,55 beter dan 4 %
65,9 beter dan 7 %
0,77 beter dan 5 %
37 % uit 78 duels beter dan 6 %
30 % uit 10 situaties beter dan 35 %
Nuke5
40 % -
0,75 -
73,4 -
1,03-
88 % uit 8 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,37 -
51,5 -
0,49-
50 % uit 6 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Naraa

In 128 matches komt Naraa uit op K/R 0,57, ADR 68,2 en een rating van 0,81. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,1. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 12,6 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 79 % winrate in 28 matches. In 24 van de 128 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 82 eronder (0,90). In 30 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,88. De meeste ELO verliest Naraa in match 3 van de dag (−155 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Anubis (+178 ELO, winrate 79 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +104 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,9. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −19 pp, ELO −112. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 38 %, ELO-balans −73.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.