Nankaaaa

Polen
104 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Nankaaaa?

Rating 0,96 (uit 54 matches) K/R 0,65 ADR 71,7 uit 104 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 54 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (46 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 32 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 pp · Ø 21 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 90 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 42 %−2 pp · Ø 44 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 6 in 104 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 10,5 %−2,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,3 pp · Ø 3,7 % beter dan 40 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 10 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 46 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 4,8+1,0 · Ø 3,8 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,21 · Ø 0,25 beter dan 90 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,06, ADR +4,3, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,96
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,62). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,73 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 30 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 104 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient23
57 % beter dan 71 %
0,70 precies gemiddeld
74,2 beter dan 30 %
1,00 beter dan 65 %
49 % uit 81 duels precies gemiddeld
53 % uit 15 situaties beter dan 87 %
Mirage23
48 % beter dan 46 %
0,66 beter dan 30 %
73,0 beter dan 27 %
0,89-
55 % uit 22 duels beter dan 80 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Nuke15
47 % beter dan 33 %
0,66 beter dan 23 %
74,0 beter dan 27 %
1,03-
53 % uit 38 duels beter dan 72 %
56 % uit 9 situaties beter dan 89 %
Anubis14
64 % -
0,63 -
71,9 -
0,89-
27 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -
Dust 213
46 % -
0,57 -
67,6 -
0,83-
20 % uit 15 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno7
43 % -
0,59 -
61,6 -
1,27-
60 % uit 5 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache6
67 % -
0,66 -
75,8 -
1,00-
50 % uit 22 duels -
29 % uit 7 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,46 -
58,7 -
0,64-
50 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Nankaaaa

In 104 matches komt Nankaaaa uit op K/R 0,65 en ADR 71,7; de rating uit de 54 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,4 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 14 matches. In 18 van de 54 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 25 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +4,3, Winrate +4 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,96.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.