Najderson

Polen
Op FACEIT sinds 2016 123 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Najderson?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 87,4 uit 123 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 123 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (105 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 beter dan 84 %
Pistol kills per match 2,8
Zeus-kills1 in 123 matches
Knife kills 4 in 123 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 22x 4K, 3 aces in 105 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 6,4+2,2 · Ø 4,2 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,10 · Ø 0,28 beter dan 23 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Najderson beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 107 matches uit de laatste 3 maanden en 16 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,79
julaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,83.

Patroon

Uit de laatste 123 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −79 ELO
33 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −53 ELO
23 matches · 52 % winrate
Op Mirage −5 ELO
33 matches · 55 % winrate

De meeste ELO verliest Najderson in match 2 van de dag: −79 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,31 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 49 · Vertigo
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 123 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
55 % beter dan 64 %
0,85 beter dan 90 %
91,6 beter dan 92 %
1,19 beter dan 90 %
63 % uit 115 duels beter dan 97 %
38 % uit 32 situaties precies gemiddeld
Dust 223
52 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 74 %
85,7 beter dan 73 %
1,13 beter dan 79 %
56 % uit 75 duels beter dan 76 %
41 % uit 22 situaties beter dan 61 %
Ancient15
40 % beter dan 14 %
0,76 beter dan 58 %
84,4 beter dan 65 %
1,08 beter dan 68 %
47 % uit 76 duels beter dan 27 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Inferno14
43 % -
0,74 -
87,7 -
1,04-
55 % uit 66 duels -
54 % uit 13 situaties -
Cache13
62 % -
0,78 -
90,4 -
1,16-
65 % uit 37 duels -
18 % uit 11 situaties -
Nuke13
69 % -
0,79 -
86,0 -
1,14-
59 % uit 39 duels -
0 % uit 4 situaties -
Anubis10
30 % -
0,63 -
75,7 -
0,79-
42 % uit 52 duels -
20 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Najderson

In 123 matches komt Najderson uit op K/R 0,79, ADR 87,4 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,4. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 13 matches. In 58 van de 123 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 40 eronder (0,90). In 105 matches met detailwaarden: 22x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest Najderson in match 2 van de dag (−79 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+26 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +26 ELO. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 52 %, ELO-balans −49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.