Nagget

Rusland
277 matches vastgelegd 81 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Nagget?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 80,3 uit 277 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 277 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (199 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 277 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,9 %0,0 pp · Ø 12,9 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,5 %−0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 27x 4K, 0 aces in 199 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 51 %
Utility damage per ronde 2,0−2,1 · Ø 4,1 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,01 · Ø 0,26 beter dan 49 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +317
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,98, ADR bij 80,9
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,70). Precies gemiddeld (0,71).

Patroon

Uit de laatste 277 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −28 ELO
35 matches · 37 % winrate
Op Nuke −8 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +20 ELO, winrate 37 %
Donderdags +28 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Nagget op Ancient: −28 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 277 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage136
53 % beter dan 62 %
0,72 beter dan 55 %
81,5 beter dan 67 %
0,98 precies gemiddeld
50 % uit 578 duels precies gemiddeld
38 % uit 85 situaties precies gemiddeld
Anubis43
44 % beter dan 27 %
0,74 beter dan 64 %
84,0 beter dan 76 %
1,01 beter dan 57 %
51 % uit 162 duels beter dan 53 %
23 % uit 26 situaties beter dan 13 %
Dust 236
67 % beter dan 95 %
0,71 beter dan 46 %
79,2 beter dan 50 %
0,99 beter dan 48 %
54 % uit 112 duels beter dan 75 %
35 % uit 23 situaties beter dan 41 %
Ancient35
37 % beter dan 11 %
0,67 beter dan 20 %
74,2 beter dan 17 %
0,90 beter dan 17 %
47 % uit 105 duels beter dan 33 %
30 % uit 27 situaties beter dan 28 %
Nuke20
40 % beter dan 14 %
0,71 beter dan 32 %
78,5 beter dan 40 %
0,98 beter dan 35 %
49 % uit 49 duels beter dan 37 %
33 % uit 21 situaties beter dan 39 %
Cache3
67 % -
0,49 -
66,9 -
0,68-
33 % uit 6 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno3
33 % -
0,78 -
78,5 -
1,10-
100 % uit 5 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Nagget

In 277 matches komt Nagget uit op K/R 0,71, ADR 80,3 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 50 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 36 matches. In 90 van de 277 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 116 eronder (0,90). In 199 matches met detailwaarden: 27x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Nagget op Ancient (−28 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Mirage (+339 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +304 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +317. Minder geworden: Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,98, ADR bij 80,9. Laatste 30 dagen: 81 matches, winrate 54 %, ELO-balans +522.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.