Nafiing
Hoe speelt Nafiing?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (170 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Gemiddeld5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,77). Iets onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,09. Laatste 3 maanden: 1,01 (in het begin 1,09). Iets onder het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 87,2. Laatste 3 maanden: 80,6 (in het begin 87,0). Net onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 51 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 48 %). Net onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 67 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 65 %). Iets onder het gemiddelde (50 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.935. Laatste 3 maanden: 2.502 (in het begin 2.935).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 50 %.
Patroon
Uit de laatste 215 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Nafiing op Dust 2: −223 ELO, 49 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 47 · Ancient
- Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,68 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 215 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Nafiing
In 215 matches komt Nafiing uit op K/R 0,72, ADR 81,7 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 11 matches. In 75 van de 215 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 88 eronder (0,90). In 170 matches met detailwaarden: 30x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Nafiing op Dust 2 (−223 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (−64 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −64 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,4, Winrate −17 pp, ELO −433. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 43 %, ELO-balans −77.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.