Nacaln1k

Noord-Macedonië
69 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Nacaln1k?

Rating 1,15 (uit 49 matches) K/R 0,79 ADR 86,8 uit 69 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 49 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (49 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 85 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 beter dan 86 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 69 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,8 pp · Ø 12,9 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,8 pp · Ø 3,8 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 49 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,21 · Ø 0,26 beter dan 91 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,13, ADR +15,5, Winrate +14 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,70). Ruim boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 69 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −49 ELO
20 matches · 55 % winrate
In match 1 van de dag +3 ELO
26 matches · 38 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −21 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Nacaln1k op Mirage: −49 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,02 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 69 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage20
55 % beter dan 68 %
0,79 beter dan 84 %
88,6 beter dan 91 %
1,12-
51 % uit 74 duels beter dan 57 %
10 % uit 10 situaties beter dan 2 %
Ancient19
47 % beter dan 37 %
0,90 beter dan 99 %
96,9 beter dan 99 %
1,33-
54 % uit 92 duels beter dan 72 %
42 % uit 12 situaties beter dan 58 %
Dust 215
40 % beter dan 16 %
0,80 beter dan 87 %
86,9 beter dan 86 %
1,15-
61 % uit 59 duels beter dan 96 %
17 % uit 6 situaties beter dan 5 %
Anubis7
29 % -
0,70 -
80,2 -
1,03-
48 % uit 31 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno4
25 % -
0,69 -
75,3 -
0,73-
36 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Nacaln1k

In 69 matches komt Nacaln1k uit op K/R 0,79 en ADR 86,8; de rating uit de 49 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Rating met 1,15. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 20 matches. In 26 van de 49 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 16 eronder (0,90). In 49 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest Nacaln1k op Mirage (−49 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,13, ADR +15,5, Winrate +14 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 55 %, ELO-balans +34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.