NaZooie

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2015 372 matches vastgelegd 121 matches in 30 dagen
ELO ▲ 282
3.497
Piek laatste 30 dagen: 3.645
Rank EU ▼ 275 plekken
#1.117
Kazachstan #36 in Kazachstan
30 dagen · eerder #842 · beste #593
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NaZooie?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 81,2 uit 372 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 372 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 14 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (323 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 7 in 372 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 60x 4K, 8 aces in 323 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 2,5−1,4 · Ø 3,9 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,20 · Ø 0,32 beter dan 3 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +197
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,15, ADR bij 80,9, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 372 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −169 ELO
30 matches · 53 % winrate
Op Nuke −120 ELO
44 matches · 48 % winrate
Donderdags −1 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest NaZooie op Dust 2: −169 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,76 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 372 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage94
49 % beter dan 25 %
0,79 beter dan 63 %
81,5 beter dan 46 %
1,13 beter dan 70 %
57 % uit 363 duels beter dan 75 %
39 % uit 66 situaties precies gemiddeld
Ancient80
64 % beter dan 78 %
0,77 beter dan 56 %
76,0 beter dan 18 %
1,11 beter dan 66 %
65 % uit 295 duels beter dan 97 %
37 % uit 76 situaties beter dan 45 %
Anubis63
63 % beter dan 76 %
0,82 beter dan 78 %
81,8 beter dan 51 %
1,19 beter dan 85 %
58 % uit 229 duels beter dan 79 %
44 % uit 54 situaties beter dan 65 %
Nuke44
48 % beter dan 23 %
0,85 beter dan 82 %
89,6 beter dan 80 %
1,19 beter dan 80 %
52 % uit 176 duels beter dan 43 %
28 % uit 25 situaties beter dan 21 %
Inferno32
47 % beter dan 9 %
0,89 beter dan 81 %
89,3 beter dan 68 %
1,29 beter dan 82 %
60 % uit 112 duels beter dan 68 %
40 % uit 20 situaties precies gemiddeld
Dust 230
53 % beter dan 43 %
0,77 beter dan 55 %
79,8 beter dan 38 %
1,11 beter dan 61 %
59 % uit 130 duels beter dan 81 %
38 % uit 13 situaties beter dan 46 %
Cache29
41 % beter dan 7 %
0,75 beter dan 35 %
74,3 beter dan 10 %
1,08 beter dan 39 %
53 % uit 117 duels beter dan 39 %
48 % uit 21 situaties beter dan 71 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NaZooie

In 372 matches komt NaZooie uit op K/R 0,80, ADR 81,2 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 80 matches. In 194 van de 372 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 95 eronder (0,90). In 323 matches met detailwaarden: 60x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest NaZooie op Dust 2 (−169 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Anubis (+287 ELO, winrate 63 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +197. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,15, ADR bij 80,9, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 121 matches, winrate 59 %, ELO-balans +37.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.