NaYz

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2019 270 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
ELO ▲ 228
3.818
Piek laatste 30 dagen: 3.818
Rank EU ▲ 141 plekken
#293
Oekraïne #26 in Oekraïne
30 dagen · eerder #434 · beste #256
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NaYz?

Rating 1,03 (uit 167 matches) K/R 0,73 ADR 79,4 uit 270 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 166 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (102 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 47 %−8 pp · Ø 55 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 60 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 44 %−9 pp · Ø 53 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 12 %−2 pp · Ø 14 % beter dan 65 %
K/D 1,07−0,05 · Ø 1,12 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,6 uit de laatste 166
Knife kills 2 in 166 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 13,6 %−1,0 pp · Ø 14,6 % beter dan 21 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,6 pp · Ø 4,6 % beter dan 2 %
MVP's per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 beter dan 36 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 102 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 4,9+1,0 · Ø 3,9 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,08 · Ø 0,35 beter dan 76 %
Rondes met death 68 %−2 pp · Ø 70 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +12 pp, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,1, ELO −343

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,76). Duidelijk onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 166 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −19 ELO
27 matches · 52 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +31 ELO
20 matches · 50 % winrate
Donderdags +20 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest NaYz op Dust 2: −19 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Nuke
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,07 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 166 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
54 % beter dan 34 %
0,74 beter dan 19 %
80,4 beter dan 18 %
1,04 beter dan 20 %
52 % uit 349 duels beter dan 29 %
44 % uit 52 situaties beter dan 67 %
Ancient39
51 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 11 %
75,8 beter dan 8 %
1,01 beter dan 16 %
46 % uit 161 duels beter dan 8 %
38 % uit 34 situaties beter dan 45 %
Dust 227
52 % beter dan 27 %
0,70 beter dan 10 %
74,5 beter dan 5 %
1,03 beter dan 17 %
52 % uit 123 duels beter dan 32 %
54 % uit 13 situaties beter dan 82 %
Anubis19
63 % beter dan 65 %
0,65 beter dan 5 %
75,3 beter dan 8 %
0,94 beter dan 5 %
44 % uit 81 duels beter dan 7 %
50 % uit 8 situaties beter dan 76 %
Nuke8
63 % -
0,89 -
89,6 -
1,32-
63 % uit 43 duels -
75 % uit 8 situaties -
Cache4
75 % -
0,83 -
84,1 -
1,24-
42 % uit 19 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NaYz

In 270 matches komt NaYz uit op K/R 0,73 en ADR 79,4; de rating uit de 167 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,0 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 19 matches. In 65 van de 166 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 64 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest NaYz op Dust 2 (−19 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+232 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +141 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +12 pp, Winrate +8 pp. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,1, ELO −343. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 63 %, ELO-balans +94.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.