NaReK_M

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 140 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NaReK_M?

Rating 1,04 (uit 90 matches) K/R 0,73 ADR 79,9 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 90 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (90 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 39 %−10 pp · Ø 49 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 1,9
Zeus-kills2 in 140 matches
Knife kills 5 in 140 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,5 %+0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 90 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,21 · Ø 0,28 beter dan 91 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, ADR +8,6, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,67). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −56 ELO
46 matches · 39 % winrate
Op Mirage −26 ELO
37 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −26 ELO, winrate 41 %
Woensdags ±0 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest NaReK_M in match 1 van de dag: −56 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,15 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 245
51 % beter dan 48 %
0,78 beter dan 70 %
84,0 beter dan 65 %
1,08 beter dan 66 %
49 % uit 143 duels beter dan 37 %
35 % uit 20 situaties beter dan 44 %
Mirage37
41 % beter dan 15 %
0,69 beter dan 28 %
74,7 beter dan 22 %
1,05 beter dan 59 %
50 % uit 105 duels beter dan 45 %
50 % uit 12 situaties beter dan 80 %
Ancient19
58 % beter dan 68 %
0,74 precies gemiddeld
81,5 beter dan 49 %
0,99-
50 % uit 44 duels beter dan 43 %
50 % uit 6 situaties beter dan 79 %
Anubis16
56 % beter dan 63 %
0,68 beter dan 22 %
77,3 beter dan 30 %
0,99-
46 % uit 56 duels beter dan 20 %
60 % uit 5 situaties beter dan 92 %
Nuke13
69 % -
0,77 -
84,3 -
1,17-
59 % uit 27 duels -
67 % uit 9 situaties -
Inferno5
80 % -
0,63 -
77,5 -
0,83-
58 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,73 -
84,4 -
0,91-
50 % uit 8 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NaReK_M

In 140 matches komt NaReK_M uit op K/R 0,73 en ADR 79,9; de rating uit de 90 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 13 matches. In 37 van de 90 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 37 eronder (0,90). In 90 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest NaReK_M in match 1 van de dag (−56 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+67 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +67 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, ADR +8,6, Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −9 pp. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 52 %, ELO-balans −11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.