NaChEWw77
Hoe speelt NaChEWw77?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (192 matches).
Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk puntEerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld1,5 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).
Impact
Sterk puntPrecies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,3 %).
Utility en deaths
Zwak punt2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,85). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,21. Laatste 3 maanden: 1,12 (in het begin 1,20). Duidelijk boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 88,9. Laatste 3 maanden: 84,5 (in het begin 86,4). Iets boven het gemiddelde (81,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 44 %. Laatste 3 maanden: 43 % (in het begin 44 %). Ruim onder het gemiddelde (52 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 60 %). Net onder het gemiddelde (51 %).
Beste maand: augustus 2026 met 3.098. Laatste 3 maanden: 2.909 (in het begin 3.073).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 15 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 46 %.
Patroon
Uit de laatste 250 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest NaChEWw77 op Ancient: −193 ELO, 35 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
- Meeste kills in een match: 40 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,49 · Nuke
Maps in detail
uit de laatste 250 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt NaChEWw77
In 250 matches komt NaChEWw77 uit op K/R 0,81, ADR 84,8 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 50 matches. In 130 van de 250 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 67 eronder (0,90). In 192 matches met detailwaarden: 45x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest NaChEWw77 op Ancient (−193 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+352 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +4 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −10 pp, ELO −164. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 84,5, Headshots bij 43 %. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 48 %, ELO-balans −5.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.