NaBloke22

Belarus
Op FACEIT sinds 2025 25 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NaBloke22?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,0 uit 25 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,50 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 25 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 4 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

56 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+17 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 pp · Ø 21 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 24 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

34 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 34 %−10 pp · Ø 44 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 beter dan 86 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,9 %+1,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,8 %+1,1 pp · Ø 3,7 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 95 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 25 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,66 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,7+0,9 · Ø 3,8 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,66+0,41 · Ø 0,25 beter dan 99 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 67 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar NaBloke22 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 8 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,50 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 27 · Nuke
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 25 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 28
63 % -
0,82 -
84,5 -
1,17-
57 % uit 30 duels -
60 % uit 5 situaties -
Mirage8
38 % -
0,67 -
75,3 -
0,92-
53 % uit 40 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis3
33 % -
0,75 -
76,4 -
0,99-
50 % uit 18 duels -
-
Nuke3
67 % -
0,86 -
86,0 -
1,20-
55 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NaBloke22

In 25 matches komt NaBloke22 uit op K/R 0,76, ADR 80,0 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 56 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,5 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. In 13 van de 25 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 9 eronder (0,90). In 25 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 52 %, ELO-balans −17.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.