Na9u

USA
Op FACEIT sinds 2022 182 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
ELO ▲ 109
2.147
Piek laatste 30 dagen: 2.246
Rank NA ▼ 2.392 plekken
#5.026
USA #2.773 in USA
30 dagen · eerder #2.634 · beste #2.634
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Na9u?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 79,8 uit 182 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 182 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (143 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 96 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,4 %+1,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 143 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 1,2−3,0 · Ø 4,2 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 63 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +515
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 79,4, Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 182 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −23 ELO
41 matches · 46 % winrate
Maandags −38 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Na9u op Dust 2: −23 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Ancient
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 42 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 182 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % beter dan 44 %
0,77 beter dan 67 %
79,8 beter dan 47 %
1,07 beter dan 66 %
60 % uit 184 duels beter dan 93 %
37 % uit 38 situaties beter dan 47 %
Dust 241
46 % beter dan 30 %
0,71 beter dan 36 %
76,1 beter dan 25 %
0,98 beter dan 32 %
63 % uit 182 duels beter dan 95 %
37 % uit 27 situaties beter dan 49 %
Anubis26
58 % beter dan 71 %
0,76 beter dan 62 %
80,6 beter dan 48 %
1,06 beter dan 61 %
56 % uit 114 duels beter dan 77 %
27 % uit 15 situaties beter dan 26 %
Ancient24
63 % beter dan 86 %
0,79 beter dan 71 %
80,9 beter dan 46 %
1,11 beter dan 75 %
61 % uit 82 duels beter dan 94 %
46 % uit 13 situaties beter dan 70 %
Cache17
53 % -
0,71 -
78,3 -
1,00-
51 % uit 61 duels -
20 % uit 10 situaties -
Inferno12
75 % -
0,82 -
85,3 -
1,19-
69 % uit 51 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke9
56 % -
0,79 -
81,7 -
1,10-
56 % uit 25 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Na9u

In 182 matches komt Na9u uit op K/R 0,76, ADR 79,8 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,2. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 75 % winrate in 12 matches. In 77 van de 182 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 59 eronder (0,90). In 143 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest Na9u op Dust 2 (−23 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+60 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +515. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 79,4, Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 57 %, ELO-balans +154.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.