N_B_L

Denemarken
Op FACEIT sinds 2015 169 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
ELO ▼ 44
3.102
Piek laatste 30 dagen: 3.234
Rank EU ▼ 2.405 plekken
#5.424
Denemarken #203 in Denemarken
30 dagen · eerder #3.019 · beste #3.019
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt N_B_L?

Rating 1,20 (uit 119 matches) K/R 0,82 ADR 91,1 uit 169 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 119 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (119 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 89 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

59 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 59 %+17 pp · Ø 42 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 169 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,3 %+1,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 35x 4K, 6 aces in 119 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 7,1+3,2 · Ø 3,9 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,19 · Ø 0,32 beter dan 91 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,14, ADR +15,7
= Gelijk gebleven
Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,72). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 169 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −94 ELO
46 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −30 ELO
55 matches · 55 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −77 ELO, winrate 51 %
Donderdags ±0 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest N_B_L in match 1 van de dag: −94 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,78 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 169 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 255
55 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 60 %
89,2 beter dan 80 %
1,12 beter dan 64 %
56 % uit 156 duels beter dan 69 %
74 % uit 23 situaties beter dan 99 %
Mirage38
55 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 30 %
78,7 beter dan 32 %
1,07 precies gemiddeld
66 % uit 62 duels beter dan 98 %
64 % uit 11 situaties beter dan 97 %
Ancient30
60 % beter dan 67 %
0,90 beter dan 94 %
100,6 beter dan 98 %
1,27 beter dan 94 %
62 % uit 112 duels beter dan 93 %
54 % uit 13 situaties beter dan 85 %
Inferno23
78 % beter dan 93 %
0,96 beter dan 93 %
105,6 beter dan 96 %
1,43 beter dan 95 %
66 % uit 56 duels beter dan 91 %
43 % uit 7 situaties beter dan 59 %
Cache12
25 % -
0,87 -
92,7 -
1,23-
54 % uit 46 duels -
60 % uit 10 situaties -
Anubis6
50 % -
0,74 -
88,8 -
1,04-
48 % uit 29 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke4
25 % -
0,87 -
93,2 -
1,13-
46 % uit 13 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt N_B_L

In 169 matches komt N_B_L uit op K/R 0,82 en ADR 91,1; de rating uit de 119 matches met rating ligt op 1,20. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 59 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 78 % winrate in 23 matches. In 68 van de 119 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 19 eronder (0,90). In 119 matches met detailwaarden: 35x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest N_B_L in match 1 van de dag (−94 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+167 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +167 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,14, ADR +15,7. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 50 %, ELO-balans −35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.