NT_Cemoli

Turkije
74 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NT_Cemoli?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,4 uit 74 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 74 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
Multi-killsClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 53 %+9 pp · Ø 44 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 beter dan 76 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 74 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,4 pp · Ø 3,7 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 40 %
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 74 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 3,6−0,2 · Ø 3,8 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,10 · Ø 0,25 beter dan 76 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 77 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of NT_Cemoli beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 74 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,81
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 74 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −20 ELO
24 matches · 46 % winrate
In match 2 van de dag +42 ELO
20 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +50 ELO, winrate 53 %

De meeste ELO verliest NT_Cemoli in match 1 van de dag: −20 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,87 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 74 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 76 %
80,2 beter dan 63 %
1,05 beter dan 76 %
54 % uit 108 duels beter dan 76 %
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %
Dust 218
83 % beter dan 99 %
0,73 beter dan 67 %
81,9 beter dan 74 %
1,05 beter dan 80 %
57 % uit 74 duels beter dan 90 %
36 % uit 14 situaties beter dan 48 %
Anubis14
50 % -
0,71 -
76,4 -
1,00-
55 % uit 55 duels -
43 % uit 14 situaties -
Ancient6
33 % -
0,77 -
79,2 -
1,04-
52 % uit 25 duels -
44 % uit 9 situaties -
Inferno5
60 % -
0,65 -
86,4 -
0,88-
30 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache4
50 % -
0,79 -
81,8 -
1,05-
62 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke3
67 % -
0,51 -
56,8 -
0,90-
9 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NT_Cemoli

In 74 matches komt NT_Cemoli uit op K/R 0,73, ADR 79,4 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 83 % winrate in 18 matches. In 31 van de 74 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 25 eronder (0,90). In 74 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest NT_Cemoli in match 1 van de dag (−20 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+54 ELO, winrate 50 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.