NSX---

Noorwegen
269 matches vastgelegd 114 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NSX---?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 81,1 uit 269 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 269 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 30 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 46 %−2 pp · Ø 48 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 beter dan 35 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 13 in 269 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,0 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,1 pp · Ø 4,0 % beter dan 50 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 69 %
4K's en aces 64x 4K, 1 ace in 269 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 1,0−3,2 · Ø 4,2 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,20 · Ø 0,27 beter dan 3 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of NSX--- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 269 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,72
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 269 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −95 ELO
26 matches · 38 % winrate
Op Anubis −53 ELO
47 matches · 51 % winrate
Zondags +20 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest NSX--- op Inferno: −95 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,20 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 44 · Ancient
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 269 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 265
48 % beter dan 39 %
0,75 beter dan 62 %
81,4 beter dan 59 %
1,03 beter dan 57 %
48 % uit 429 duels beter dan 37 %
34 % uit 35 situaties beter dan 40 %
Ancient49
55 % beter dan 65 %
0,77 beter dan 74 %
86,0 beter dan 82 %
1,01 beter dan 54 %
51 % uit 321 duels precies gemiddeld
56 % uit 18 situaties beter dan 89 %
Mirage48
44 % beter dan 26 %
0,73 precies gemiddeld
79,9 beter dan 51 %
0,98 beter dan 38 %
49 % uit 263 duels beter dan 41 %
36 % uit 22 situaties beter dan 45 %
Anubis47
51 % beter dan 53 %
0,78 beter dan 77 %
84,5 beter dan 74 %
1,04 beter dan 62 %
48 % uit 332 duels beter dan 31 %
42 % uit 24 situaties beter dan 62 %
Inferno26
38 % beter dan 6 %
0,69 beter dan 32 %
75,9 beter dan 27 %
0,92 beter dan 19 %
42 % uit 151 duels beter dan 10 %
40 % uit 5 situaties beter dan 55 %
Nuke18
56 % beter dan 55 %
0,69 beter dan 22 %
73,8 beter dan 17 %
0,98 beter dan 28 %
45 % uit 126 duels beter dan 17 %
71 % uit 7 situaties beter dan 97 %
Cache16
63 % -
0,69 -
75,6 -
0,93-
44 % uit 94 duels -
100 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NSX---

In 269 matches komt NSX--- uit op K/R 0,74, ADR 81,1 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,0. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 63 % winrate in 16 matches. In 96 van de 269 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 113 eronder (0,90). In 269 matches met detailwaarden: 64x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest NSX--- op Inferno (−95 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+92 ELO, winrate 44 %). Laatste 30 dagen: 114 matches, winrate 46 %, ELO-balans −82.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.