NS2214

Oezbekistan
Op FACEIT sinds 2020 159 matches vastgelegd 78 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NS2214?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 73,9 uit 159 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 159 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (138 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,4 %−0,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 10 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 138 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 69 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +19 pp, ELO +144
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,5

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 159 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag +29 ELO
22 matches · 36 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +49 ELO, winrate 39 %
Vrijdags −24 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest NS2214 in match 4 van de dag: +29 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,03 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 159 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
38 % beter dan 10 %
0,63 beter dan 6 %
72,3 beter dan 11 %
0,92 beter dan 15 %
49 % uit 81 duels beter dan 37 %
33 % uit 15 situaties beter dan 39 %
Mirage33
42 % beter dan 18 %
0,63 beter dan 9 %
68,2 beter dan 4 %
0,92 beter dan 17 %
35 % uit 68 duels beter dan 1 %
40 % uit 20 situaties beter dan 55 %
Anubis28
43 % beter dan 21 %
0,70 beter dan 31 %
73,6 beter dan 13 %
1,01 beter dan 42 %
55 % uit 58 duels beter dan 71 %
53 % uit 19 situaties beter dan 85 %
Inferno25
56 % beter dan 59 %
0,73 precies gemiddeld
79,0 beter dan 41 %
1,08 beter dan 67 %
69 % uit 55 duels beter dan 99 %
38 % uit 13 situaties beter dan 53 %
Nuke20
45 % beter dan 19 %
0,69 beter dan 18 %
75,9 beter dan 19 %
0,99 beter dan 27 %
52 % uit 60 duels beter dan 47 %
46 % uit 13 situaties beter dan 66 %
Ancient18
50 % beter dan 45 %
0,69 beter dan 24 %
78,2 beter dan 32 %
0,96 beter dan 26 %
47 % uit 49 duels beter dan 27 %
33 % uit 18 situaties beter dan 37 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NS2214

In 159 matches komt NS2214 uit op K/R 0,67, ADR 73,9 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 5 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 56 % winrate in 25 matches. In 53 van de 159 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 74 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest NS2214 in match 4 van de dag (+29 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+48 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +48 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +19 pp, ELO +144. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,5. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 78 matches, winrate 46 %, ELO-balans +6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.